Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: как иногда полезно лазить в инете... (список заголовков)
18:54 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
ктоооо снова вляпался в Rule of Rose? This guy.

09.08.2012 в 20:44
Пишет [J].Leonardo Fox[/J]:




Once upon a time, there was an unlucky girl.
All she wanted was to be happy.
So she went to a clover field.
She found a one-leaf clover, but she dropped it on the road.
She found a two-leaf clover, but it slipped into the shadows.
She found a three leaf clover, but a witch hid it away.
She wanted to find a four-leaf clover, but she was too unlucky.


URL записи
запись создана: 09.08.2012 в 18:54

@темы: Честно?, Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Не мое, не мое, не мое!..., Настроенческое, Мысли такие мысли... (с), Как иногда полезно лазить в Инете..., Игроманское, Fascinating *-*

18:56 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
15:23 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
10.08.2016 в 16:55
Пишет Фобс:

правда жизни
31.05.2016 в 21:10
Пишет loony_spectre:

Про фандом
Фандом сломался

Что, если бы у Энни Уилкс был доступ в Интернет?
Энни, как вы помните, - антагонистка "Мизери" Стивена Кинга, еще доинтернетной истории о темной стороне отношений между фанатами и творцами. Когда Энни находит писателя Пола Шелдона - автора ее любимой романтической серии о женщине по имени Мизери Честейн - в разбитой машине на горной дороге, она забирает его домой, чтобы он пришел в себя. Она медсестра и ухаживает за сломанными ногами Пола, но отказывается отвезти его в госпиталь: видите ли, Пол недавно убил Мизери, и Энни очень недовольна. Он находится в ее полной власти, и она самым жестоким образом заставляет его написать новый роман о Мизери Честейн, в котором героиню воскресят. История - очень слабо завуалированная метафора отношений между создателями популярной литературы и их самыми преданными, самыми бешеными фанатами - и того, как создатели могут попасть в ловушку и подвергаться издевательствам и пыткам со стороны собственных созданий и людей, которые любят их.
Но что, если бы у Энни Уилкс был доступ в Интернет? Что, если бы ей даже не пришлось похищать Пола, чтобы сообщить ему, как она недовольна? Что, если бы она могла целыми днями писать ему гневные сообщения в "Твиттер" или заполнять форумы излияниями желчи в его адрес? Или даже угрожать ему убийством через Facebook, электронную почту или Tumblr? Если бы у Энни Уилкс был доступ в Интернет, она бы отлично вписалась в пугающе большой сегмент фандома.
Это на самом деле не новость: еще в 2012 году я назвал Энни Уилкс святой покровительницей фандома после детского, смехотворного возмущения концовкой Mass Effect 3. Но в 2012 году я не мог знать, что "восстание Mass Effect" было всего лишь прелюдией к главному событию: эта истерика случилась под прикрытием "потребительской революции"; примерно за такими формулировками до сих пор прячется интернет-террористическая группа GamerGate. За несколько лет, прошедших с выхода Mass Effect 3, безумие только нарастало; стена, отделяющая создателей от фанатов, с каждой новой социальной платформой становится все тоньше, и количество громких голосов только возрастает.
Когда Кинг написал об Энни, это было уже не новостью; фандом давил на создателей еще со времен сэра Артура Конан Дойла, отправившего Шерлока Холмса в пучину Рейхенбахского водопада, да и вообще, кто знает, как реакция слушателей повлияла на сюжеты древнегреческих мифов. Творцы и поклонники постоянно играли в "перетягивание каната"; иногда эмоции были негативными, но с исторической точки зрения в основном положительными. Фанаты когда-то коллективно выступали за спасение закрытых сериалов или в поддержку нишевых комиксов, но сейчас, когда мы живем в мире, где любой закрытый сериал просто перебирается на Netflix, или превращается в комикс, или в серию романов, фанаты перестали пытаться защитить свои любимые произведения и все больше и больше стараются влиять на их создание. Причем не с помощью творчества - они кричат, объединяются в большие группы и все чаще и чаще угрожают смертью.
читать дальше

URL записи

URL записи

@настроение: что-то в этом есть

@темы: Частички реала, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Настроенческое, Как иногда полезно лазить в Инете...

18:29 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
02.08.2016 в 18:45
Пишет Deila Orey:

Perception and creativity: машинное искусство
Предельно простой, но тем не менее интересный видос про реверс системы распознавания в систему генерации. С картинками :)
Первые 5-6 минут, правда, можно скипнуть: там вступление про Микеланджело и базовые принципы работы мозга, которые я выслушала, но в принципе ничего нового не узнала (спасибо "Будущему разума" =). Вначале там именно про распознавание (что в принципе тоже не слишком новое было для меня), но дальше начинается уже про реверс этой фишки, про что я не слышала.
Так что уверенным в своем базовом понимании функций нейронных связей для восприятия рекомендую смотреть где-то с 5:50 до конца.



URL записи

@темы: Видео, Fascinating *-*, Как иногда полезно лазить в Инете..., СМЕХ ТЕХНАРЯ ПОДОБЕН СКРЕЖЕТУ ГИГАНТСКИХ НОЖНИЦ (с)

19:43 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
09.06.2014 в 17:33
Пишет La mignonne:

Подборка генераторов кодов
upd2. Добавила еще один генератор, который включает много функций сразу.
http://www.createcss3.com
upd. добавила генератор для рамки в виде картинки border-image.

Подборка генераторов кодов., которые облегчают работу.
И даже не в плане того, что коды руками не приходится прописывать, а в том, что эффект сразу перед глазами и не надо методом тыка подбирать разные значения на авось.

http://css3gen.com/
Генерирует код для теней у блока Box Shadow,
для теней текста Text Shadow,
для скругленных уголков Border Radius,
для градиентов Gradients,
для создания красивых эффектов у кнопочек Button Generator

http://boxshadow.ru/
Генерирует код для теней у блока Box Shadow.
В отличие от генератора выше - дает возможность делать многоцветную тень.

http://www.css3.me/
4 в 1 - делает скругленные края + тень + градиент + прозрачность, потом дает выбрать в сгенерированном коде нужные браузеры.

Еще



URL записи

@темы: Ссылки, СМЕХ ТЕХНАРЯ ПОДОБЕН СКРЕЖЕТУ ГИГАНТСКИХ НОЖНИЦ (с), Как иногда полезно лазить в Инете...

18:50 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Разгружаю цитатник. like, again!

02.04.2015 в 19:31
Пишет Lurker [reassigned]:

Сферический человек в вакууме
Фанфикшен - прекрасный способ узнавать новое. =) А научная фантастика - это вообще кладезь знаний, хоть читаемая, хоть выписываемая.

Статья, собравшая данные из различных учебников и экспериментов, написанная доступным и понятным несведущим языком, скопипащено отсюда. Спасибо автору Geoffrey A. Landis(-у) и переводчику Ozzeoz.

Можно ли выжить в вакууме

URL записи

@темы: Как иногда полезно лазить в Инете...

19:28 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
наткнулась на интересный пост с другим взглядом на Чару (не тот, где Чара носится по всему подземелью, маниакально хохоча и истребляя монстров, так излюбленный всеми, в том числе и мной ._.)
вот он
вешаю больше себе, потому что есть над чем подумать и про что писать.
не со всем согласна, но мысли подкидывает.
это очень большой пост, я читала его без перерыва часа полтора-два и у меня теперь болят глаза ><

@темы: You're filled with DETERMINATION (c), Игроманское, Как иногда полезно лазить в Инете..., Ссылки

12:19 

на будущее

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
23.03.2016 в 13:37
Пишет Hellraiser-ru:

Краткая справка по состоянию раненых
23.03.2016 в 01:43
Пишет Старый Доктор:

Типичные состояния ранбольных.
1. Раненый, если он в сознании, практически всегда хочет питьчитать дальше

URL записи

@темы: Как иногда полезно лазить в Инете..., Не мое, не мое, не мое!..., По воскресеньям я пишу отличные песни! (с)

15:58 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
07.12.2015 в 07:11
Пишет Astera Orey:

Юдковский - Сокращенное руководство по умным персонажам
Годная, красивая, правильная статья о том, как не делать своих литературных персонажей кончеными дебилами в угоду Драме и Остроте, Великой Любви и проч.

www.lesswrong.ru/w/Сокращенное_руководство_по_умным_персонажам

В общем-то, многим может показаться, что там описаны ключи, достаточно очевидные для любого автора. Но прикол в том, что многие авторы по какой-то причине совершенно не стремятся этими очевидными ключами пользоваться в текстах. И получается... ну, что получается. НеЮдковский получается. Статья же красиво расставляет ключи по полочкам и категоризирует так, что их можно постоянно держать в уме. Имхо зело полезно. :)

Выжимка из некоторых кусочков для себя:
читать дальше

Киношный Торин совершает безнадежно Тупые Ошибки.
Корифей совершает безнадежно Тупые Ошибки. И лорщику приходится потом ломать голову, как бы подвести это к Крутому Замыслу с Годной Причиной, а не тому, что сценаристам было впадлу чуть-чуть напрячь извилину.
Maze Runner... даже говорить не буду, проржал весь второй фильм. :facepalm:

Порой даже удивительно, неужели сценаристы реально считают аудиторию настолько тупой?

URL записи

@темы: Как иногда полезно лазить в Инете..., По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Ссылки, Цитатник, Частички реала

14:25 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
06.03.2015 в 13:29
Пишет Sexy Thing:


Кнопочка, которая делает все хорошо.
Она просто сделает вам хорошо. Достаточно нажать кнопочку. И все будет хорошо.
Применять в экстренных случаях, таких как "всеплохо", "всеоченьплохо", "всеоченьоченьплохо" и "мывсеумрем". В последнем случае может понадобиться повторное применение.
:-D:-D:-D


URL записи

@темы: Fascinating *-*, Частички реала, Настроенческое, Лол Х)))))), Как иногда полезно лазить в Инете...

18:29 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
05.03.2015 в 12:48
Пишет Арчи Грач:

05.03.2015 в 12:40
Пишет Taho:

Как создаются 3D рисунки
В этом посте я расскажу о принципах создания 3d-рисунков на асфальте и не только на нем. Под словом асфальт подразумевается горизонтальная плоскость по которой мы ходим каждый день, это может быть и бетон и деревянная основа, стекло и даже песок, да-да сейчас есть и такое- 3d рисунок на песке. Так уж повелось, что у нас его стали называть "на асфальте", видимо потому, что в детстве мы говорили: "Рисунок мелом на асфальте", хотя зачастую рисовали их больше на бетоне, возможно что слово бетон не звучит. За рубежом в буквальном переводе- 3d уличная живопись на англ. 3d street painting.



читать дальше

URL записи
Наконец не тупо перечень красивых работ.

URL записи

@темы: Fascinating *-*, Как иногда полезно лазить в Инете..., Фото

17:22 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
29.01.2015 в 19:05
Пишет just mockingbird:

психоз
29.01.2015 в 16:55
Пишет MagdaM:

Есть такая шутка - психоз. И если совсем на пальцах, без специальных терминов и прочих умных слов - это потеря связи с реальностью. При этом у человека вполне может быть в отличном состоянии интеллект и аналитический аппарат. Эти вещи вообще друг с другом не связаны. Потеря связи с реальности при прекрасном владении логики вообще тяжко, поскольку бред будет очень логичным и качественным. Логика устроена так, что выстраивает крепкий конструкт на заданных посылках-аксиомах. Аксиомы при этом постоянно не тестируются, это же не теоремы. Берутся как есть. Без доказательств. И в этом проблема. Разрыв с реальностью позволяет брать в качестве аксиом что угодно. А значит на выходе при соблюдении всех принципов формальной логики может быть чудовищный бред. Но очень логичный, а потому слабо поколебимый.
Но это все присказка. Теперь сказка. Из двух частей.
Часть первая, теоритическая.
Ошибочно считать, что психоз - это слабость психики. Вообще, что психоз - это слабость. На самом деле это огромная сила. Только специфическая. Это сила болота. Если увязнешь больше скольких-то процентов - все, не выберешься без посторонней помощи. А после скольких то процентов и помощь будет бесполезна.
Многие помогающие специальности, типа моей, основаны на том, что специалист входит в резонанс с проблемным состоянием клиента, а потом спецальными техниками вытягивает и его, и себя. И именно поэтому коучам, психологам и психотерапевтам, которые просто без приставки врач-, строго запрещается работать с психотиками. И с очень большой осторожностью можно работать с людьми в пограничном состоянии, а лучше все же не работать. Или работать в жесткой связке с психиатром. Ибо шагенешь в болото, чтобы помочь - сам утонешь рядом. С болотом шутить не стоит.
А основная фишка психоза в том,что здесь обратное правило. В обычном варианте проблему надо понять, чтобы выйти, а в данном случае нужно выйти, чтобы понять. И чем больше ты пытаешься понять, находясь внутри психоза, тем дальше тебя засасывает, ибо реальность текуча и опоры нет. Нечего там понимать.

Часть вторая, практическая.
Увидев четко механику я вдруг обнаружила один факт, который резко прояснил многие вещи, являвшиеся раньше для меня загадкой. То есть я каждый раз могла найти объяснение, логичное, чё, но оно меня не устраивало. Ибо я умею чувствовать, когда это реально объяснение, а когда "объяснялка" и обычно не вру себе.
Так вот. Люди гораздо чаще впадают в психоз, чем это принято считать, вернее, чем это регистрируется. Ну я и раньше знала, что при определенных условиях нормальный здоровый человек может кратковременно впасть в психооз. Для этого явления даже есть красивый термин "состояние аффекта". Но до меня дошло, что люди впадают в психоз гораздо чаще. Но очень ненадолго, минут на 5-7, и это не регистрируется окружающими как психоз, они просто не успевают пересмотреть свое видение поведения человека. Он слишком быстро возвращается в норму. И чем более разбалансирована психика, чем больше человек проводит в состоянии напряжения, тревожности или сеты (что просто попытки забить все ту же тревожность), тем чаще у него случаются выпадения из реальности. Но осознать это можно, только вернувшись в себя, и сделав флешбэк. А этим мало кто заморачивается. А зря.

URL записи

URL записи

@темы: Как иногда полезно лазить в Инете...

13:57 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
21:17 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
02.12.2014 в 22:23
Пишет Александрийская Рулетка:

02.12.2014 в 15:44
Пишет Нефилимчик:

02.12.2014 в 13:56
Пишет Тиррон:

Каганов
В Москве выпал снег. Фотками заполнилась лента.

В администрации президента
назвали слухи о снеге досужим бредом.

Председатель Совфеда
опроверг свидетельства снега и мороза:
заверил, что погода соответствует прогнозам
и осень в России остается в силе.

Депутат-одномандатник из «Единой России»
тут же предложил законопроект,
запрещающий выкладывать в интернет
фотографии граждан, домов и природы —
в интересах заботы о здоровье народа,
о детях и инвалидах.

читать дальше

URL записи

URL записи

URL записи

@темы: Как иногда полезно лазить в Инете..., Стихи, Цитатник

15:05 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
10.11.2014 в 08:02
Пишет Taho:

yellow blue bus
d00

Пол Кирхер. Автобус. Часть 2. Не хуже, чем часть 1

читать дальше

URL записи

@темы: The color today is grey (с), Fascinating *-*, Как иногда полезно лазить в Инете..., Фото, Цитатник

11:27 

Классические сочетания вин и еды

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
15:30 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Чуток новостей.

Студия Telltale Games сообщила о том, что выпустит последний эпизод второго сезона приключенческой игры The Walking Dead: Season Two - No Going Back уже 26 августа 2014 года для PC и Mac. 27 августа игра появится на Xbox 360 и PS3 с PS Vita, а 28 августа — на iOS.

@темы: Как иногда полезно лазить в Инете..., Игроманское, The Walking Dead

21:53 

Список

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Вот уже довольно давно накопился большой список того, во что я планирую поиграть, когда оно выйдет. Думала все удержать в памяти - фиг вам, придется записывать, а то еще и забуду что-нибудь(

было


  • Goodbye Deponia (18 октября 2013) - Daedalic Entertainment, квест-адвенчура, третья часть
    Статус: недоиграно
  • Batman: Arkham Origins (25 октября 2013) - WB Games Montréal и Warner Bros. Interactive Entertainment, экшен от третьего лица
    Статус: доиграно; плюс Cold, Cold Heart
  • Assassin's Creed 4: Black Flag (29 октября 2013) - Ubisoft Montreal, экшен-адвенчура, стелс
    Статус: все еще недоиграно; плюс Liberation, Blackbeard’s Wrath и Freedom Cry

    Релизы 2014 года


  • Watch Dogs (27 мая 2014) - Ubisoft Montreal, экшен-адвенчура, стелс-экшен от третьего лица
    Статус: вышла
  • Murdered: Soul Suspect (6 июня 2014) - Eidos Montreal, Square Enix, адвенчура от третьего лица
    Статус: вышла
  • Wolf Among Us (10 июля 2014) - Telltale Games, адвенчура от третьего лица
    Статус: вышла
  • NEXT Middle-Earth: Shadow of Mordor (3 октября 2014) - Monolith Productions, Warner Bros. Interactive Entertainment, экшен-РПГ от третьего лица
  • Evil Within (17 октября 2014) - Tango Gameworks, Bethesda Softworks, survival horror, экшен от первого лица
  • Assassin's Creed: Rogue (11 ноября 2014) - Ubisoft Montreal, экшен-адвенчура, эксклюзив для консолей предыдущего поколения
  • Assassin's Creed: Unity (28 октября 2014) - Ubisoft Montreal, экшен-адвенчура
  • NEW! Far Cry 4 (20 ноября 2014) - Ubisoft, шутер от первого лица
  • Dreamfall Chapters (ноябрь 2014) - Red Thread Games, экшен-адвенчура от третьего лица
  • Mirror's Edge 2 (III квартал 2014) - Digital Illusions CE и Electronic Arts, экшен от первого лица, платформер
  • This War of Mine (2014) - 11 bit studios, шутер от первого лица
  • White Night (2014) - OSome Studio, Action (Survival horror) / Adventure / Logic (Puzzle)
  • Walking Dead: Season Two; Episodes 5 (неизвестна; предположительно до конца 2014) - Telltale Games, адвенчура от третьего лица

    Релизы 2015 года


  • Witcher 3: Wild Hunt (NEW! 24 февраля 2015) - CD Projekt RED, RPG / 3D / 3rd Person
  • Dying Light (февраль 2015) - Techland, Digital Scapes Studios и Warner Bros. Interactive Entertainment, survival horror, экшен от первого лица
  • Batman: Arkham Knight (I квартал 2015) - Rocksteady Studios, стелс-экшен
  • NEW! Inside (I квартал 2015) - PlayDead, Arcade (Platform) / Logic
  • No Man's Sky (2015) - Hello Games, экшен от первого лица, теперь и на PC, только позже
  • SOMA (2015) - Frictional Games, survival horror от первого лица
  • Cyberpunk 2077 (2015) - CD Projekt RED, RPG

    Релизы "хз когда"


  • some kind of the next work from creators of Cry of Fear (хз когда) - Team Psykskallar, хоррор от первого лица
  • Beyond Good & Evil 2 (хз когда) - Ubisoft Montpellier и Ubisoft Entertainment, экшен-адвенчура от третьего лица
  • Alice 3 (хз когда) - хз кто и что
  • OZombie (пока что никогда) - Spicy Horse Games, экшен-адвенчура от третьего лица
  • Assassin's Creed: Comet (хз когда) - Ubisoft Montreal, экшен-адвенчура
  • Nevermind (хз когда) - Erin Reynolds, survival horror от первого лица
  • Broken Age: Act 2 (хз когда) - Double Fine Productions, адвенчура
  • Dishonored 2 (хз когда) - Arkane Studios и Bethesda Softworks, стелс-экшен/РПГ от первого лица
  • NEW! For My Brother (хз когда) - Throw Trucks, адвенчура, платформер


постепенно будет дополняться и переноситься наверх

И дополнительно сюда же: список уже вышедшего, но не сыгранного. Выделенное оффтопом - не сыгранное, но просмотренное в прохождении/прочитала сюжет/еще что-то в этом роде

читать дальше
запись создана: 30.09.2012 в 15:50

@темы: список, напоминалка, Частички реала, Как иногда полезно лазить в Инете..., Игроманское, Fascinating *-*

17:23 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
20.06.2014 в 18:31
Пишет TheOutsider:

От игр к реальной жизни.


Вопрос только один - где найти такой замок, чтобы потренироваться?

URL записи

@темы: Как иногда полезно лазить в Инете..., Видео, Thief

19:33 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
05.06.2014 в 11:40
Пишет Diary best:

Пишет энтони лашден:

прикладная экстраверсия
Больше всего на свете я не люблю навешивание ярлыков в духе: интроверт - молчаливый замкнутый социофоб, экстраверт - туповатый общительный лабрадор.


Прикладная экстраверсия


В начале XX века Карла Густав Юнг, сидя в одной премилой кофейне с окнами на Хофбург, поделился предположением о том, что поведение человека может быть детерминировано не только требованиями общества, бессознательными мотивами родителей и бессознательным самого индивида, но и определенной долей генетической предрасположенности. «Что за чушь!» - фыркнула официантка, верующая исключительно во фрейдизм, и оставила Юнга один на один с его кофе. В 1921 вообще было странно поднимать такой вопрос, так как исследования личности и психики индивида только-только начались, а Юнг, решительный парень, шагнул на три десятилетия вперед и передал межвременные братские объятья Гансу Айзенку, написав «Психологические типы». В «Типах» Юнг впервые употребляет такие любопытные слова как «экстраверт» и «интроверт» и, выдержав определенную интригу на ста страницах, дает определение этим восхитительным феноменам:
8 психологических типов Юнга

В целом, на этом можно было и успокоиться, оставить пылиться на полках описание параметров чужой личности, но у Ганса Айзенка было другое мнение на этот счет. В 1933 он, эмигрировав в Америку и не поступив на физический факультет (победитель по жизни), был прибит волнами быта к факультету философии и социологии, где его смыло в бухту психологии, в которой он и провел всю оставшуюся жизнь. Возможно то, с каким спокойствием он воспринял крушение своих жизненных планов, и заставило его обратиться к психотипам Юнга, а возможно, ему просто нравилось звучание этих слов, но так или иначе, он решил доработать эту теорию и, после десяти лет полевой работы, потрясая многостраничной рукописью, заявил, что вся его жизнь была ложью.
Айзенк изучал, как определяются черты личности в зависимости от того, как люди ведут себя в различных ситуациях, и выделил 4 уровня взаимодействия людей с другими люди, на основании которых можно говорит о доминировании каких-то личностных диспозиций:
базовые черты личности по Айзенку, нейротизм и стабильность

А теперь внесите в студию мертвую проститутку, потому что на ней мы и будем показывать, как экстраверты и интроверты работают в реальной жизни.
Так как я сам экстраверт, в 90% разговоров, в которые я вообще вступаю, кто-то так или иначе называет меня социальной блядью. Что бы я делал, не работай моя психика по механизму стабильности? Я бы сидел в углу и переживал эти гнусные инсинуации, страдал из-за того, что меня обзывают, и старался изолироваться от людей. Но я экстраверт, а это значит, что я вообще мало значения придаю персонализированной информации (насрать на всех остальных людей, кроме себя, - так можно выразить это проще). Примеры, которые будут разобраны дальше обобщены, стандартизированы и стереотипны, а это значит, что не все экстраверты так себя ведут и так реагируют, но в большинстве случаев можно ожидать именно такой реакции.

Итак, у нас есть экстраверт Эрик. Эрику 27 лет, он глава отдела связей с общественностью крупной компании. Ежедневно через Эрика проходит около двухсот людей, с каждым из которых Эрик должен пообщаться и получить от них определенную информацию для того, чтобы продолжать адекватно и эффективно работать. Эрик любит ходить в кино, читать и обсуждать книги, ходить в бар по пятницам и общаться со своими друзьями, которых у Эрика – внимание – четверо.
У нас также есть интроверт Иллай. Ему 29, он работает в отделе технической поддержки и большую часть дня он проводит наедине со своим компьютером, слушая даунтемпо и Радиохэд. Все было бы идеально, если бы Эрику и Иллаю не приходилось ежедневно контактировать друг с другом и причинять друг другу кучу дискомфорта своим поведением. Иллай, в общем-то, не агрессивный парень, но каждый раз, когда Эрик врывается в его кабинет, забыв постучать и подождать ответа, Иллаю кажется, что он готов разодрать его лицо и сломать ему позвоночник. А Эрик никак не может понять, почему этот хмурый ублюдок из техпома не может сделать над собой усилие и быть хоть каплю дружелюбнее.

Проблема №1: отношение к окружающему миру
читать дальше

Проблема №2: промышленный шпионаж и система кодировок информации Шеннона
читать дальше

Проблема № 3: «я думал, это останется между нами!»
читать дальше

Проблема № 4: «ты не обращаешь на меня внимания!» = поиграй со мной! Принеси мне мертвого гуся! Давай взорвем это здание и начнем принимать наркотики!
читать дальше

Проблема № 5: «ты не ценишь того, что я делаю!»
читать дальше

Как только вы начнете понимать, что экстраверсия – это не желание поболтать ни о чем и не способ отвлекать вас от работы, это не постоянное веселье и не подозрительный оптимизм; как только вы осознаете, что экстраверсия – это такой мученический способ переработки информации и контактов с реальностью, который требует определенного внимания и поддержки со стороны,

Вы поймете, что экстравертам тоже нужны одеялки и чашечки горячего шоколада.
И еще им нужна любовь.

Впрочем, как и всем нам.


URL записи

Cвое | Не Бест? Пришли лучше!



URL записи

@темы: Как иногда полезно лазить в Инете..., Не мое, не мое, не мое!..., Частички реала, напоминалка, письма в будущее

Don't ask, I have no idea

главная