Стояли звери около двери, Стояли звери около двери, Стояли звери около двери, В них стреляли, они...
Звери доверчиво слушали выстрелы, Непонимающе глядя, Приговоренные, слушали, выстроясь Вдоль вороненой ограды. Скошены пулями влет, тихо падали И оставались лежаить. Не убегали, не лаяли – а надо ли? – Им не дано это знать.
Стояли звери около двери, В них стреляли – они умирали. Стояли звери около двери, В них стреляли – они умирали.
После замолкла мелодия выстрелов, Умерли звери неслышно. Как и стояли, бездвижно и выстроясь, Так и лежали – бездвижно. Ключ повернув в подвернувшейся скважине, Вышел на свет силуэт: В правой руке, дрожью обезображенной, Дым выпускал пистолет.
Стояли звери около двери, В них стреляли – они умирали.
Все же, какие они были разные, В сущности, глупая сказка. Давит резиною противогазная Скука, с зеленой окраской... Наша задача в безумии кроется – Бдить оцепления сеть: Мы, словно звери, у двери построемся, И будем молча смотреть.
Встанут звери около двери, Чтоб в них стреляли – они умирали. Стояли звери около двери, В них стреляли – они умирали. (с) Каин Л.
Гимн инфантилизму Среди поэтов очень круто писать стихи про двадцать лет, про Время, что с усмешкой Брута, к виску приставив пистолет, шипит: "Пора остепениться, пока не выжил из ума, тебе откроется страница: там ежедневник - не роман. Уже давно пора, дружище, нормально взяться за дела, чтоб каждый день имелась пища, работа (то есть кабала), автомобиль для выпендрёжа, для повышенья ЧСВ - так будет постепенно прожит твой скучный и обычный век".
А я же слушаю спокойно, от злости даже не трясёт, ведь мне с высокой колокольни, как водится, плевать на всё - и что реальность мрачной прозой застыла за моим плечом. Да, двадцать - это чудный возраст, вот только я-то тут причём? Мои же двадцать не настали, до них ещё мне жить и жить, ещё хранить в гробу хрустальном взлелеянные миражи, ещё с улыбочкой паяца играть в серьёзность на "ура", ещё мечтать и удивляться всему, как будто в первый раз. Как в первый раз считать потери, и ошибаться, и молчать, когда твоим словам не верят и смотрят взглядом палача.
Вот видишь, Время, что осталось мне пережить до двадцати, пока не началась усталость, пока открыты все пути? Пусть видит небо, я готова на всё за право не взрослеть, не вешать на себя оковы, не забиваться в угол, в клеть, в придуманные кем-то рамки "ребёнок-офис-брак без чувств". Нет, я не рвусь в ферзи и дамки, мне б просто жить, как _я_ хочу.
И пусть заткнётся паспорт к чёрту, и пусть умолкнет календарь: нет, мне не двадцать. Знаю чётко: семнадцать раз и навсегда.
Caldera Иногда случается так, что от просмотра анимации у вас перехватывает дыхание, нарисованный мир очаровывает настолько, что ход времени останавливается, мысли уносятся далеко-далеко, и кажется, что вы — это уже и не вы вовсе. Анимационный фильм «Caldera», собравший все мыслимые и немыслимые награды на международных фестивалях, производит именно такое впечатление.
«Caldera» раскрывает тему весьма непростую и в то же время актуальную — измененные состояния сознания человека, когда стирается граница между сном и реальностью, и, кажется, её и не было вовсе. Потрясающая режиссура, персонажи, цвета, музыка и сама история захватывают все ваше внимание и не отпускают до самых титров, и только тогда вы поймете, что эти 10 минут видеоряда что-то в вас изменили, прямо здесь и прямо сейчас.
Режиссеры фильма Evan Viera и Chris Bishop сняли его полностью на базе колледжа Hampshire в рамках программы поддержки независимого кино совместно со студентами и профессорами, для которых это был первый опыт участия в подобном проекте. Режиссер фильма Evan Viera говорит: «Caldera была создана под вдохновением от борьбы моего отца с шизофренией. Он танцевал на кольцах Сатурна, говорил с ангелами, бежал от своих демонов и жил в фантастическом мире, который невидим для большинства из нас. „Caldera“ — это своего рода поклон моему отцу и всем блестящим умам, которые запутались в глубинах своей психики.»
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Логика, блин. Поскольку у Офидии появились записи по поводу Слендера, я решила воспользоваться ситуацией и разузнать побольше. До сегодняшнего дня я видела Слендермена только на одном арте (с ПирамидХэдом который), знала, как он выглядит, и знала, что песня-колыбельная, о которой я узнала от Аутсайдера, была в одной из игр. А, ну и видела в нарезке у ПиуДи отрывок из игры. Усе. И сегодня вот интересовалась. И вот что.
ПирамидХэда я не боюсь. Монстров из Амнезии тоже. Зомби не в счет. НО МНЕ ДАЖЕ НА СКРИН ИЛИ АРТ СО СЛЕНДЕРМЕНОМ ВЗГЛЯНУТЬ СТРАШНО ЯТЬ не буду игру проходить, ну нафиг
Я так думаю? (обзор Silent Hill: Shattered Memories)
Стоит начать с того, что сей труд является римейком/переосмыслением событий самой первой части Silent Hill. Гарри Мэйсон попадает в аварию из-за непогоды. Придя в себя, он осознал, что его дочь Шерил, сидевшая на пассажирском сидении, куда-то пропала. И он начинает ее искать. То есть фабула та же. Персонажей некоторых зовут так же, как и в первой части. Только сюжет полностью иной. И он хорош.
Многие привыкли к предупреждениям в начале игр, в роде: Attention! Explict content… и так далее. Но тут было несколько иначе. Каждый раз, загружая игру, я видел предупреждение: «Внимание. Эта игра влияет на вашу психику. Более того, эта игра играет в вас точно так же, как вы в нее. Она изменяется в зависимости от вашего характера и предоставляет ваш собственный и индивидуальный кошмар». Это правда.
Игра условно поделена на две части. В одной вы бродите по закрытому из-за непогоды городу Сайлент Хилл. А в другой вы на приеме у психотерапевта (доктор Кауффман). И вот, в зависимости от того, как вы будете отвечать на вопросы Кауффмана и как будете проходить его психологические тесты — так и будет построена игра. Например такая банальщина: он может спросить вас, какие уроки были вашими любимыми в школе. И в зависимости от того, что вы ответите — такие кабинеты и будут открыты в местном учебном заведении.
Тесты у него очень интересные. Жаль, что их немного. Например: отличить по фотографиям мертвых людей от спящих. Все эти абстрактные картинки с вопросами: что вы видите? Решение жизненных ситуаций с точки зрения вашей морали и мировоззрения.
Еще кое-что: решая тесты, доктор анализирует ваш темперамент, психику, поведение, и в конце игры во время титров вам будет дано мини-досье в котором будет описан ваш психологический портрет. Честно сказать: я был удивлен, когда этот файл на 95% в точности описал меня.
Теперь о самом геймплее. Главная, так сказать, фишка этой части — за все время игры в вашем распоряжении будет лишь фонарик и мобильный телефон. В мобильном телефоне есть GPS-навигатор (карта), список контактов (который по мере прохождения пополняется), да камера. В общем все основные функции телефона.
Камера так же может видеть то, что не видите вы. Сфотографировав «секретные» места можно получить недостающий объект на картинке, равно как и загадочное смс, описывающее это место или происшествие. Телефоном можно пользоваться в прямом смысле слова. Можно позвонить в 911 и попросить помощи. Можно куда угодно позвонить — благо по городу уйма рекламок, афиш и прочего.
Город, как обычно, представлен в двух вариантах. Обычный: закрытый на карантин из-за сильного снегопада. И альтернативный: разрушенное подобие реального города, которое погребено под льдом.
В реальном мире мы бродим, исследуем места, историю города, людей, их\своих грехов, и познаем самого себя. А в альтернативном на нас начинают охоту. И все, что мы можем сделать в ответ — ничего. Можно только убегать, прятаться под кроватью или в шкафу, затаив дыхание и выключив фонарик, чтобы нас не попасли. В общем боевую составляющую убрали полностью. И это совсем не плохо. Мне даже понравилось. Напряжение все равно осталось.
Досадно лишь, что загадки по большей части простые, и сама игра короткая. Но, насколько я успел заметить, большинство шикарных игр в моей жизни всегда оказывались именно короткими (за исключением, конечно жанра jrpg).
Музыка в игре, как всегда ошеломляющая. Едва ли найдутся умники, которые не оценят ее по достоинству (взять хотябы кавер версию песни Элвиса Прэсли — You were always on my mind, спетую шикарной брюнеткой Мишель). Графика для psp выжата на все 100. Я увидел даже подобие динамических теней Сюжет и его подача, как и во всех частях — тоже великолепны.
Что тут скажешь? Минус один — из-за низкой сложности. А так — это одна из достойных игр в жизни Silent Hill'а и просто достойная игра в жизни psp, соответственно.
В валлийском языке есть замечательное слово "lol", которое переводится как "бессмыслица". Теперь на вопрос "how's life?" я могу совершенно искренне отвечать "lol", и все будут думать, что у меня в жизни происходит что-то очень весёлое. Oh well.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Снова хандрю. Может быть, все дело в том, что не высыпаюсь, а потому ненавижу людей и всех, кто меня окружает, а потому хандрю. Не знаю точно. Еще удручает то, что на выходные сваливается очень много всего из-за отсутствия Интернета, из-за чего грохается много времени, а также то, что теперь мне приходится уезжать домой вечером, что это время еще больше урезает. В общем, беганье по кругу продолжается. Удручающе.
Холиварный флешмоб Суть в следующем: Вы называете мне любую холиварную тему (или несколько), а я пишу на эту тему свое мнение. Вступать в дискуссии в рамках этого поста запрещено, только вопросы и ответы. Желающие утаскивают флешмоб к себе.
Есть ли женская логикаМне уже второй раз этот вопрос задают х) Мне кажется, логика не может быть мужской или женской. Логике лучше не присваивать эпитетов. Есть лишь некоторые особенности мышления женщин, а также другие приоритеты по сравнению с мужчинами.
Хорошо или плохо, что на фикбуке отменили возможность минусовать фикамВообще я придерживаюсь мнения, что хорошо. Часто встречала фанфы, у которых стояло несколько минусов что называется "от балды". Хейтерс гонна хейт. Иногда, правда, сожаление о невозможности тыкнуть в "дислайк" меня преследует, когда натыкаюсь на какой-то кошмар, но объяснять, где именно кошмар, не остается сил, ибо все ушли на хотя бы поверхностное ознакомление с ним. Поэтому я просто машу рукой и ухожу читать что-то приятное. Зато отсутствие кнопочки мотивирует написать критиканский коммент. Или не мотивирует х)
Асассины и тамплиерыЭто две стороны одной медали. По сути, борятся они за одно и то же, но разными методами, и неплохим выходом из вековой войны служило бы предложение Коннора объединиться. Трабл в том, что обе фракции так привыкли смотреть друг на друга с ненавистью и чуть что хвататься за оружие, что на объективность не остается времени. В какой-то мере они похожи на две религиозные секты, верующие во что-то свое и с пеной у рта это отстаивающие. С другой стороны, попытка объединиться заранее обречена на провал - слишком далеко разошлись ассассины и тамплиеры во времени, чтобы понять и принять цели друг друга. В какой-то мере я сужу по первой и третьей частям - там тамплиеры более адекватны по сравнению с АС2 и АСВ, где они действительно походили на фанатиков.
Пресловутая мода на гомосексуальностьВообще никак пока что не отношусь. Ну, не отрицаю, что мне довольно противна эта мода, но что-то особенное против нее я не имею. Если кому-то нравятся люди того же пола - их дело, и я бы не чувствовала себя вправе вмешиваться в чужие взаимоотношения. Впрочем, пока что мода эта мое окружение почти не затронула, так что все остается на уровне слов, теории и убеждений.
Как по мне это показатель значительного прогресса. Потому что это практически фильм. Причем не в плане сюжета и процесса ,а в плане приближения к реальности. При этом разумеется есть значительный риск что игра не окупится и все останется как эксперимент. Если игра планируется на ПК, то никакой окупаемости не будет разумеется. Ибо все украдут на торренты)