this is a bad town for such a pretty face а здесь, неожиданные в своем появлении, My Chemical Romance спели о загнивающих жителях Дануолла о забитом в переулке ради колбы с эликсиром старом капитане, служившем еще при императоре о дочке прачки, вдыхающей сладкие водяные пары в купальнях публичного дома об уличном вышибале, отец которого первым умер от чумы о женщине с прокуренным голосом, одиноко глядящей с балкона на умирающий город о женщине, глаза которой уже начали кровоточить над письмом ее матери о мертвой паре загнанных в стоки бродяг, окоченевших в объятьях друг друга на прогнившем матрасе об убийцах и ворах, вышедших на улицы города в новых открахмаленных мундирах о сытых и богатых, отхаркивающих слизь и кровь за закрытыми дверями, пока не видят слуги о стонущих толпах за баррикадами квартала особняков о молодом смотрителе, прижимающем к холодеющей груди резные китовьи кости о жалких душонках, прячущих заначки в трупах сторожевых псов о наемнике, чья мать все еще бродит по улицам их затопленного квартала об обескровленных аристократах, о вознесшихся хитрецах, о падших женщинах о лизоблюдах, получивших свой собственный отряд (в конце концов) о войне, о чуме, о голоде, о запахе пепла из сжигающих трупы печей умирающий город, гниющий город город, полный жизни
Mama, we all go to hell. I'm writing this letter and wishing you well, Mama, we all go to hell.
Mama, we're all gonna die. Stop asking me questions, I'd hate to see you cry, Mama, we're all gonna die.
Mama, we're all full of lies. Mama, we're meant for the flies. And right now they're building a coffin your size, Mama, we're all full of lies.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Внезапно подумалось, что Cry of Fear открывает не только кирпичный завод, но и завод вдохновения. Меня в ней чуть ли не все прет. И от этого становится невыносимой мысль, что мне надо сначала ждать, потом покончить со всеми делами и лишь после с безумными глазами лезть на Ютуб к каналу Феликса. Я даже, наплевав на мою болезнь ловить отовсюду спойлеры, чтобы скоротать время ожидания, полезла читать последний фанф Киллера по нему, Терапию. Разом съела половину текста и немедленно выключила телефон, ибо оно великолепно, но мелкие спойлеры...( вернусь после того, как все досмотрю. И да, про вдохновение. Мне сейчас хочется писать безумие, наркотики, оружие в руках и безумие. Приятное такое, въевшееся в душу и тело, безусловно вредное и безусловно необходимое безумие. *бегает по потолку*
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Ну и еще немного Cry of Fear напоследок х) Дотянула до 23 части, которую пока что и не начинала смотреть. Пока что какой-то Uncharted 2 вместе с Амнезией. Однако... здорово сочетается. Повисший на краю обрыва поезд и беготня с лампой по лесу от какого-то НЕХ, убивающего с одного удара... Впечатляет.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Продолжаю смотреть Cry of Fear, серия 19. Пока что просто сижу, тихонько вою и иногда рявкаю на экран: "PewDie, save!" Чемодан для ног и уходящий в потолок пол с дверью потрясли.
Феликс - упорная коза. Он таки добежал до той двери под потолком, зараза. Там была пасхальная комната, там был только стол и, внезапно, Стефано! "Stefano?! What the fuck Pewdiepie!" - озадаченно промолвил кто-то в игре, и стена перед столом разлетелась, ненадолго открывая вид второго стола с какой-то головой на ней, которая, естественно, мгновенно прикончила подыхающего Симона. Ять. *тихонько подвывает*
Часть 20ая. Опять гнущиеся пространства. Два конвеера, уходящие вверх, и тропа посередине. И, главное - taperecorder, сохраненка и признак грядущих больших неприятностей одновременно. После - завихряющиеся в темноте окровавленные дорожки. "I'm going to Heaven" - пошутил Феликс, увидев перед ними лестницу. Пришел, называется. Дверь в окружении множества других. Странная история, ключ к тому, как выбраться из комнаты с мягкими стенами и 4мя дверями. Изменение гравитации. Опять. Окно в полу. И кровавый, темный коридор, в котором, стоит туда спуститься, играет страшная музыка. Лабиринт с минотавром в виде какой-то телесного цвета морковки во всю высоту прохода. Ыыыыыыыыыы
Эта игра успешно вырывает из меня мат Т_Т Но ведь затягивает( It's not over yet, как говорит название 6 главы.
Как обычно, остается только завидовать внукам, которые будут играть в игры с такой графикой. Вот за что я всё ещё люблю ЦГ - позволяют проникнуться атмосферой, да и глазу приятно. Хотя нынче это уже, конечно, моветон.
Дэзстроук, Дэдшот, Черная Маска и Бэтмен-нуб. Кидаю деньги в монитор.
Твою мать, таки да! На что только не наткнешься на тумблере. Спасибо человеку за эту заметку. До этого мгновения я даже не пыталась собрать воедино все кусочки головоломки, которую Моффат разбросал по двум сезонам. Но теперь действительно все обрело смысл.
спойлер!Don’t you see? Silence will fall when the question is asked. On the fields of Trenzalore, at the fall of the Eleventh, when no living creature can speak falsely or fail to answer, a question will be asked, a question that must never, ever be answered. The Silence was determined to never let the Doctor reach Trenzalore. So they tried again and again to kill him. But the Doctor did reach Trenzalore. And the question was asked. And the question was answered. Then the GI entered the Doctors timeline and rewrote history by preventing every one of the Doctors victories, killing countless people who the Doctor had saved. The stars were blinking out of existence along with everyone and everything he’d ever saved or influenced. Silence was falling across the universe. So in retrospect, the Silence weren’t really bad guys. They were trying to kill the Doctor so he wouldn’t go to Trenzalore and open his tomb and in effect cause the silence of countless worlds to fall. They were trying to do the right thing. In the wrong way of course, but still. So basically, Moffat is a god damn genius. We all thought none of it made sense. That there was no logic to Who. But, we were wrong.
переводВы что, не видите? Тишина падет, когда прозвучит ответ на вопрос. На полях Трензалора, в день падения Одиннадцатого, когда ни одно живое существо не сможет солгать или смолчать, будет задан вопрос, на который никогда-никогда нельзя отвечать. Тишина стремились не допустить, чтобы Доктор попал на Трензалор. Поэтому они снова и снова пытались его убить. Но Доктор все-таки туда попал. И вопрос прозвучал. прозвучал и ответ. И тогда Великий Разум вошел во временную линию Доктора и переписал историю, предотвращая все победы Доктора, убивая бесчисленное множество людей, которых Доктор спас. Звезды стали исчезать вместе со всеми, с кем он так и не встретился. Тишина пала на Вселенную. Так что. если подумать, Тишина реально не были плохими ребятами. Они пытались убить Доктора просто для того, чтобы он не попал на Трензалор, не открыл свою могилу и не запустил цепочку разрушения Вселенной. У них было благое дело. Ужасные средства, конечно, но дело-то благое. Так что, по сути, Моффат - чертов гений. Мы считали, что все это бессмысленно. Что во всем этом не было логики. Но мы ошибались.
После этого поста, стотыщ проблем прнс мне идею разобрать таким же образом мои поисковые запросы. Ну и мы посидели, разобрали, отобрали фаворитов, а потом я долго и с удовольствием пилил следующее Смотреть осторожно:
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
В общем, сегодня был день Слендера. И забавного по нему х) например - играющая выбрала какое-то закрытое помещение ночью, то бишь у нее был фонарик. Одна из наблюдающих стала его включать и выключать. Ни одной записки еще не собрано, и все расслабились. Зря. Ибо, в очередной раз включив фонарик, мы увидели прямо перед собой Слендермена. Планшет почти не пострадал х) И еще - мы довольно скоро поняли, что игра с нами шутит - показывая иногда местоположение записки красной стрелкой, она могла указывать на Слендермена. Определить, что там, довольно легко - ждем 10 секунд и, если стрелка не исчезла, то идем туда, там записка. Так вот, играла единственная собравшая однажды все 7 записок, выбрала больницу днем. Собрав записки три, ей пришлось бороться со Слендерменом, так как, стоило ей пойти против стрелки, как та редко изменила направление, показывая туда, куда идет играющая. Видимо, это излюбленный Слендером метод, ибо не раз те, кто пытался сбежать, снова обнаруживали его прямо перед собой. Кстати, борьбу играющая выиграть не сумела, ибо Слендермен загнал ее в одну из комнат и игра закончилась. выявили одну прелестную особенность - стоит повернуться к появившемуся Слендермену спиной, как можно ненадолго перевести дух. Главное - не оборачиваться. Ну или, если загнаны в тупик, поворачиваться медленно и осторожно, идя по стеночке к выходу. И да, про предательские стрелки - кто-то высказал теорию насчет того, что Слендермен просто перемещает записки. В чем-то этот человек мог быть прав, ибо пару раз мы обнаружили Слендера прямо перед запиской, так что...
Игра начинает немного приедаться. Дала хозяйке планшета список известных мне хорроров, может, что-то еще скоро появится.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Понесла меня нелегкая на Фикбук, и набрела я там на Феликса. Лучше бы не набредала *фейспалм* там чуть ли не все - слеш с Краем. Милые дамы! Я знаю, что это очень вдохновляет, но перестаньте видеть слеш там, где на него нет и намека. Надоело. Спасибо за внимание.
А, да. Оккупация класса Слендером продолжается. Правда, сегодня она была кратковременной, но действительно страшной, ибо народ в основном выбирал заброшенные шахты в грозу. Ну и, соответственно... Завтра продолжим х))
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Внезапность
После того, как я обнаружила Слендермена, я рассказала о нем только одному человеку, так что сегодня была очень удивлена. Зашла, ни о чем не подозревая, в кабинет. На скрипнувшую дверь и заодно на меня испуганно воззрились играющие во что-то на планшете пять моих одноклассниц. Любопытство мое взяло верх, и, подойдя, я тут же узнала мрачные улицы Слендера. Суть планшетовской игры, в целом, почти та же - собери 7 страниц/колец, не попавшись Слендермену в длинные лапы. Меня, правда, несколько удивила анимация смерти, ибо там Слендермен выглядел получше, чем в Eight Pages, и, поймав игрока, у него из-за спины стремительно выдвигались щупальца. В общем, эффектнее)
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Смотрю потихоньку у Феликса прохождение Cry of Fear, на 13 серии из 31, кажется. Если в начале игра казалась довольно легкой, и импровизированных аптечек было много, то сейчас какой-то звездец. Феликс специально в конце одной из серий (там в парк надо войти после того, как кто-то, прерываясь, позвонил Симону) сделал нарезку его смертей на одном этом моменте (Total Score: 36). Пока что самыми пугающими моментами были: возможны спойлеры, если знать, о чем речькоридор с надписями и последующими руками из пола (You will die here, хм?..), беготня по улицам от монстра с какой-то бензопилой, боссы в целом. На самом деле, неожиданностей там много, и... ы(( Но больше всего интересует и пугает сюжет. Что такое натворил Симон, чтобы все стало таким, каким есть (а я подозреваю, что во всем виноват именно он)? Что он сказал Софи, чтобы она вела себя так...странно? Сколько дней прошло с начала первой заставки до первых секунд собственно игры? Кто этот доктор в маске? Но вообще больше всего, конечно, интересует первый вопрос. И почему-то кажется, что там какой-то Сайлент Хилл и короткометражка Red в одном флаконе. Но это мы еще посмотрим. Еще ведь и половины игры нет х))
Новые подробности - Сценарием Batman Arkham Origins занимается Кори Мэй, ведущий сценарист сериала Assassin's Creed, Prince of Persia Warrior Within и оригинальной Army of Two. - Наиболее значимой подробностью будет отсутствие индикатора бури – устройство, изначально призванное подсказывать Бэтмену о приближающейся снежной буре, которая может стратегически помочь герою своим оглушающим эффектом. Как заявили разработчики, эта функция была удалена из игры по причине несоответствия стилю боя. - Продюсер игры Бэн Мэттс (Ben Mattes) говорит, что в игре будут элементы истории, о которых разработчики не будут ничего говорить до отправки игры в продажу - У Бэтмена в Arkham Origins уже есть его «коронные» способности и движения, однако он ещё не достиг закалки во множестве стычек, которые превратили его в известного нам супергероя. По словам разработчиков, Бэтмен в Arkham City – это как Бэтмен 5.0, в то время как в Arkham Origins – Бэтмен 0.9
WatchDogs
Вот несколько интересных фактов из очередного превью CVG:
● Во время захвата вышки — также как и на любой другой охраняемой территории — Айден автоматически переходит в стелс-режим. Не бежит — он начинает красться. Если красться нет желания, можно просто всех перестрелять. В игре 30 видов оружия, включая шотганы и автоматы.
● Фокус — аналог Bullet Time — можно включать не только во время перестрелки, но и во время управления автомобилем. Например, чтобы “проехать на шоссе между двумя грузовиками”.
● Действие показанного демо происходит в Wards — трущобы, не самый популярный район города. Тем не менее, просто так со стволом расхаживать по нему нельзя — Айден достает пистолет, но прячет его за спиной.
● Если все-так пистолет достать, поднимется тревога. Важный момент: она срабатывает не сама по себе. Кто-то вызывает полицию… Как мы помним, Айден следит разом за всем городом — ему не составит труда вычислить звонящего. Его маркер немедленно зажжется на вашей миникарте — даром что тот, кто звонит в полицию находится недалеко от места происшествия, то есть от вас. Остается добежать до него и заставить повесить трубку. Никто не приедет.
● Если вам не нравится музыка, которая играет в магазинах одежды, взломайте дата-центр. Пускай играет та, что вам нравится.
●От погони проще всего оторваться, заехав в подземный гараж. Видимо, это аналог автомастерских из GTA.
● В одной из сцен Айден не вмешался в убийство. Он точно знал, что оно произойдет, но знал также, что тот, кто его совершает, мстит за свою жену, а жертва — насильник. На ходу вам предстоит принимать решения, исходя из коротких записей, высвечивающихся над жителями. Над злодеем было написано: “Рецидивист. Несколько раз осужден за изнасилование”. Над его убийцей: “Возможный преступник”. Выносить приговор вам придется “на лету”, вы сами решите, на что тратить время. Данные о горожанах высвечиваются короткими сообщениями в стиле twitter: “Часто покупает порно”, “Разводит голубей” и так далее.