Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Досмотрела начатое хз уже когда прохождение Siren Blood Curse. Игра PS3, survival-horror, с интересной графикой, атмосферой и сюжетом, так что я не могла ее пропустить. Главный минус в ней - она чертовски сложная. Причем настолько, что, как говорил Феликс, перестаешь пугаться, сосредоточившись на том, чтобы пройти задания. Механика в игре странная. Угловатые модели, длинные замахи при атаке, отсутствие какого-либо индикатора, сигналящего, что там у тебя с жизнью творится. Впрочем, все покрывает сюжет, который мозговзрывателен до невозможности. Начало, в целом, примитивное - некая группа людей случайно оказывается в заброшенной деревне, где как раз сейчас исполняют некий ритуал. Но ритуал прерывают, и собственно с этого все начинается. Играбельны почти все персонажи, и каждому отведена своя часть-миссия. Но самый первый эпизод самой первой миссии мы начинаем с самым главным персонажем по имени Ховард Райт /на английском это звучит лучше =_=/ (Howard Wright), студента, неведомым макаром оказавшимся в деревне, прервавшем, судя по внешнему виду, ритуал и теперь бегущим в полицейский участок. Полиции там, как всегда, не оказалось, связи по телефону никакой, но стоит Ховарду выйти из участка, как к нему стремительно подъезжает машина, из нее неторопливо выходит полицейский, и, объявив по рации: "10-4. Shoot to kill", наводит пистолет на Ховарда... Собственно, именно он мне и понравился с самого начала и до конца игры. Еще нравилась Амана за наряд Красной шапочки, но мои симпатии ей принадлежали недолго. Та же история была и с Мелиссой: в конце седьмой, кажется, главы хорошее отношение к ней резко исчезло и так же резко вернулось обратно. Вернее, не совсем обратно, ибо спойлерынет, серьезно, dude, спойлерынехрен было стрелять в моего любимого Ховарда за то, что он всего лишь подошел к твоей уже-не-совсем-дочке Белле! >< Впрочем, это все было давно и произошло лишь в одной ветке событий, которую персы потом плохо вспоминали. В общем, история мозговрывательна и я ничего не поняла( dafaq произошел в конце седьмой главы? Что такое знал этот кореец, забыла его имя, из-за чего он так сильно устал? Когда именно Миако успела совершить ритуал, из-за которого... *вовремя поймала себя на слове* из-за которого Ховарду стало так везти? И вообще. Если ритуал, проведенный Миако (пусть будет коротко М-ритуал, а то я в них запутаюсь), был до седьмой части, то какого тогда спойлеры для недошедших до конца этой седьмой главыХовард умер, ведь он не мог умереть?
В общем, мне надо сейчас кого-то знающего словить и поговорить обо всех этих спойлерцах, потому что я не хочу их впихивать сюда ><
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
глянула одним глазком на Haunt: The Real Slender Game. Странное и несколько отталкивающее название, но оно офигенно. Очень красиво и, главное, пугающе выглядит. Кажется, у игры есть даже какая-то история, а не просто беганье от Слендермена и поиск 12 записок. Стим, старый и новый сайты. А чтобы вам захотелось познакомиться с ней поближе, ловите:
В общем, рекомендую. Скачать, если я правильно помню, можно на старом сайте.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
ЗЫ совсем забыла. Я же впервые нашла Честера. Он такой мимими :33 И еще обнаружила трупешники по крайней мере трех моих предшественников с разбросанными вокруг них трофеями. Спасибо вам, товарищи по несчастью, очень помогли))
Поиграла в Don't Starve и Beyond Good and Evil.
В первой я убежала от огненной гончей (ну, как убежала - вернулась в лагерь, а гончая наткнулась на улей и спалила его вместе с собой к чертям), и тут пришла зима. И я довольно быстро обнаружила дефицит растительной еды, понаставила ловушек, поналовила зайцев, но и этого было недостаточно. Поэтому я пошла на поиски кустиков и осмелилась по пути стырить яйцо птицы-циклопа, или как там она называется. и она меня убила( У меня был еще один алтарь, но он был в поле, посреди буфало и травы. Ничего с собой не было, и я замерзла до смерти( Начала третью жизнь. Ухлопала неделю на осмотр острова, вернулась, нашла место рядом с кустами и пчелами, обосновалась там и обнаружила, что недалеко оттуда есть пчелы-убийцы, а выше - поле с этой птицей и гнездом с пауками, который мне не дали уничтожить( Думаю перемещать лагерь в поисках оптимального места.
А во второй... Ну, я просто наслаждаюсь атмосферой доброй сказки, фотографирую животных и трясусь над точками с сохранениями, поэтому продвигаюсь по сюжету очень медленно. Совершенно не хочется соваться на тот склад, или куда там меня первым делом ИРИС направил.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Первая часть поста - ненависть к некоторым пунктам в дневниках. 1. Они не поддерживают скрипты. Это, в целом, понятно - бесплатный хостинг, все дела. 2. Невозможна вставка страницы с другого сайта посредством , кроме списка популярных (Ютуб, ВКонтакте-видео, музыкальные плееры) Это тоже понятно, не допустить размножение рекламы и прочего мусора.
Но, блин, это же так много всего закрывает. Попробую поискать еще возможности вставки страницы, иначе визитка на самих дневниках может накрыться медным тазом, и народу придется идти на сторонний сайт, что, в общем-то, не есть хорошо.
Вторая часть, раз уж речь пошла о ФБ и иже с ним, - о творчестве. В общем, я заглохла. У меня есть список с овер 35 пунктами-идеями, даже отмечено, какие в принципе неплохи и стоят реализации, но нет ни желания, ни настроя что-то писать. Чувствую, что мне надо сначала встряхнуться, выбросить из головы коды и компьютер, а потом, поздним вечером, отдохнувшей, вернуться к компу, крепко задуматься над какой-либо темой - и тогда, скорее всего, я начну писать. Однако я ленивая жопка и никуда не хочу. Да и одноклассники у меня все разъехались, выгулять меня некому, да еще так, чтобы на весь день. ... Пойду в Beyond Good and Evil поиграю.
Пособие по реалистичному описанию стрельбы Основано по большей части на собственном спортивном опыте. Глубиной освещения темы не блещет, как можно догадаться по размерам статьи. Просто пробегаем по верхам.
Из какого бы оружия не стрелял человек: из снайперской винтовки, мушкета, арбалета, пистолета лука или хулиганской рогатки - святого святых в стрельбе два. И это отнюдь не меткий глаз. Хотя, не буду спорить, слепой человек вряд ли попадет в цель. Но человек со среднестатистическим нормальным зрением (а также человек в очках или линзах) способен на меткую стрельбу. А главное тут: 1. Однообразие изготовки. читать дальшеИзготовка - это, проще говоря, поза, в которой находится человек при стрельбе. Во-первых, от того, как человек поставил голову, зависит то, что он увидит в прицеле оружия. Во-вторых, оружие при выстреле смещается отдачей, и от того, с какой силой его удерживает стрелок, зависит каким будет это смещение. Чтобы попасть в цель, смещение не должно быть устранено (это не возможно), оно просто должно быть каждый раз одинаковым. А чтобы оно было одинаковым, оружие должно удерживаться стрелком одинаково. Однообразие и чувство «правильной» изготовки достигается упорными многолетними тренировками. А кроме того, применением конструкторской мысли, т.к. тело охотно выучивает ту изготовку, которая удобна и естественна. Естественна, разумеется, относительно, т.к. изначально все эти стрелковые позы способны дико «обрадовать» мышцы, суставы и кости, не привыкшие к таким издевательствам. После многих лет совершенствования в стрельбе, правда - тоже «радуют». К примеру, изношенными от неестественного изгибания спины межпозвоночными тканями или больными коленями и локтями. Ну, искусство, как говорится, требует жертв. В идеале уровень достигаемого однообразия и чувства изготовки таков, что если стрелок в случае с неподвижной мишенью закрывает глаза и принимает изготовку, открыв глаза, он увидит в прицеле мишень. 2. Аккуратный нажим спуска. читать дальшеВо время выстрела внимание человека должно быть сконцентрировано одновременно на двух противоположных процессах: неподвижном удержании оружия и нажиме спуска. Увы, человеческие мозги устроены так, что стремятся дополнить движение одного пальца еще каким-нибудь движением. Чтобы в этом убедиться, достаточно расслабить свободную кисть руки и попробовать пошевелить только одним пальцем. К тому же при колебаниях оружия или экстремальном ограничении времени стрелок склонен «ловить» момент выстрела. Попытка «поймать» момент приводит к непроизвольным движениям рук, плеч и даже всего корпуса - так хочется ну просто ушами и зубами подтолкнуть оружие в нужном направлении. Обычно ничего хорошего при этом не ловится. Поэтому для хорошего стрелка время аккуратно нажать спуск есть всегда - даже если на выстрел вместе с прицеливанием 2-3 секунды. Причем, нажим спуска в этом случае начинается раньше, чем прицеливание. Это новичок думает, что нажатие спуска процесс мгновенный и неделимый - стрелок чувствует натяжение спуска и знает, когда произойдет выстрел, так что может распределять процесс нажима спуска как угодно. Даже при натяжении спуска в 5 граммов. И при этом движение пальца никак не должно влиять на положение тела.
Еще пара моментов о физической кондиции и стрельбе. читать дальшеЕсли человек физически силен, это отнюдь не значит, что он способен к ровному удержанию оружия. Во-первых, стрельба предполагает специфическую статическую нагрузку, во-вторых, специфические микро-движения для удержания равновесия. Ни то, ни другое не тренируется в повседневной жизни. Чтобы научить мышцы человека, а также его мозг четко контролировать неподвижность тела, нужно время. Как бы ни был талантлив человек, вряд ли он станет хорошим стрелком меньше чем через полгода тренировок. А для достижения устойчивости на уровне олимпийских чемпионов, а также всяческих тов. Робин Гудов требуются многие годы. Причем именно стрельбы, а не поднимания штанги, марафона или прыжков в длину. Штанга, кстати, тут ну вообще не при чем. Так как изготовка предполагает использование максимального расслабления и опоры на скелет, то стрелок отнюдь не становится со временем похож на тяжелоатлета. Зато может случайно обнаружить, что умеет ходить по канату или виртуозно разносить подносы с переполненными стаканами. А вот марафон мог бы и пригодиться: развитые легкие очень не помешают, если процесс прицеливания, когда нужно затаить дыхание, затягивается. Также не помешает выносливость - долго стрелять куда более утомительно, чем кажется издалека. Даже если стрельба ведется лежа с упора. Очень многое в стрельбе зависит от психики. Когда мишень стоит в прицеле, спуск норовит стать тяжелым, а палец непослушным; тело пытается выкинуть какое-нибудь нервное движение. Спокойствие, спокойствие, еще раз спокойствие и сосредоточение. Однообразная кропотливая работа стрелка требует продолжительной концентрации внимания и силы воли.
Кучность. А также освещение и ветер. читать дальшеПрежде всего, возможности попадания складываются из возможностей оружия и возможностей стрелка. Если оружие зажать в неподвижный станок и сделать серию выстрелов, не все пули лягут в одну точку. Расстояние между крайними пробоинами и будет кучностью оружия. Современные высококлассные спортивные винтовки дают на 50 м кучку меньше копеечной монеты. Разумеется, соответствующим патроном. Кучность простенькой спортивной винтовки будет раза в 2-3 хуже. Если взять всяческие эксклюзивные извращения, как к примеру, оружие для бенчреста, то можно найти и еще более впечатляющую кучность. К примеру, та же копеечная монета с 300 м. Снайперские винтовки в плане кучности похожи на спортивные. Старая добрая мосинка уступает раз в 10. А вот, к примеру, гладкоствольный мушкет XVII века, да еще и заряжаемый патронами, сляпанными на глазок, на те же 50 м дал бы кучку в добрый метр. Так что не верьте, когда в кино герой попадает из такой штуки по веревке, на которой хотят повесить его товарища, или в аккурат злодею в лоб. Кучность пистолета, ясное дело, уступает кучности винтовки. Этак раз в 5-10. Но пистолет вообще для снайперских подвигов не предназначен. Это все-таки оружие ближнего боя. В хорошо освещенном крытом тире стрелок уровня чемпиона мира способен, хоть стоя, хоть с колена, хоть лежа, попасть из винтовки не многим хуже станка. Новичок лежа в среднем попадает с 50 м кучку в 6-8 см. Хотя встречаются и 10-20 см и, наоборот, 2-5 см, но это уже редкость. Стоя новичок обычно периодически промахивается мимо мишени, имеющей диаметр 15,5 см, причем хорошо так промахивается - бывает и на полметра. Пистолетчик уровня чемпиона мира способен раз 5-7 из 10 попасть с 50 м в «10» размером 5 см. А новичок с 25 метров кое-как попадает в полуметровую мишень. Бывает, что и не попадает. На открытом воздухе в дело вмешиваются переменное освещение и ветер. От яркости освещения меняется зриетльное восприятие прицела и мишени. К примеру, если речь идет о стрельбе из пистолета, то просвет между мушкой и мишенью на солнце будет меньше, чем в тени, при том, что стрелок увидит одинаковое расстояние. Сильный порыв ветра способен отнести пулю калибра 5,6 на 2-3 см на дистанции 50 м. Обычный легкий ветерок дает 0,5-1 см. Причем пуля, выпущенная из нарезного оружия, летит вращаясь, из-за чего ветер сносит ее не только влево или вправо, но и вверх-вниз. Вертикальное смещение равно 1/4 горизонтального. Как быстро обнаруживает стрелок, ветер - штука переменная и хитрая. Он вполне может быть перед носом стрелка в одну сторону, а перед мишенью - в противоположную. Наибольшее влияние ветер оказывает в первые 10-15 м полета, пока пуля летит в окружении облака пороховых газов. Про более внушительные калибры и дистанции я, увы, ничего не скажу - сама стреляла на воздухе только 5,6 на 50 м.
Чертовски индивидуальная штука. читать дальшеКак можно заметить, речь выше шла не о меткости, а о кучности. Дело в том, что меткость вообще понятие относительное. Два разных человека с одного и того же оружия будут попадать в разную точку. Здесь нет правильного или неправильного попадания. Они просто разные. Мы по-разному видим, по разному выбираем способ прицеливания, по-разному удерживаем оружие. Для попадания в цель существуют поправки - то есть возможность сдвинуть прицел. Поправки делаются индивидуально под человека, под то, в каком этот человек сегодня состоянии, под освещение, под ветер, под партию патронов, под дистанцию стрельбы... Короче говоря, стрелку нужна обратная связь - сравнить то, что он попал с отметкой выстрела, чтобы сделать поправки. Далеко не всегда человек попадает то же, что отметил, даже со своего только вчера пристрелянного оружия. Об оружии, которое человек первый раз берет в руки тут даже говорить не приходится - чистая лотерея. Ситуация, когда один стрелок берет оружие, которое другой только что пристрелял в «10», и тоже попадает «10», это редкое исключение. А вот разница в точке попадания размером с полмишени весьма распространена.
Немного об интересных особенностях стрельбы из конкретного вида оружия. читать дальше1. Винтовка. Винтовочная изготовка максимально выключает мышцы путем правильного распределения центров тяжести и опор - стрелок как бы расслабляется и стекает вниз, пока скелет не сложится в устойчивый карточный домик. Причем, это касается стрельбы не только лежа и с колена, но и стрельбы стоя. Для стрельбы лежа и с колена может использоваться ремень, удерживающий левую руку согнутой - иначе для точной стрельбы требуется упор. Изготовка стоя ремня или упора не требует, являясь наиболее устойчивой сама по себе. Стрельба из винтовки во многом зависит не от мышц, а от в некотором роде конструкторских способностей. Если не жалко неокрепший позвоночник, то хрупкая девочка лет 12-14 с легкостью удерживает 6,5 кг спортивной винтовки. Доказательством минимизации применения мускульной силы можно рассматривать и тот факт, что женщины показывают при стрельбе из винтовки те же результаты, что и мужчины. 2. Пистолет. В отличие от винтовки, предполагает силовую работу - так как удерживать руку/руки все равно придется на весу. (Это же, кстати, относится к стрельбе из ружья, где изготовка не предполагает опоры для левого локтя) Из-за этого в стрельбе из пистолета мужчины показывают результаты выше, чем женщины. Основное правило стрельбы из пистолета - ровная мушка. Стрелок уделяет внимание положению мушки в прицеле и только чуть-чуть - положению мишени. Посчитав соотношение расстояний, легко понять, почему смещение мушки в прицеле приводит к куда большим отрывам, чем смещение ровной мушки относительно мишени. 3. Арбалет. Это та же винтовка во всем, что касается техники стрельбы. Только вместо огнестрельного ствола у арбалета лук. Ложа арбалета полностью повторяет собой ложу винтовки. 4. Лук. Прежде всего интересен тем, что имеет только мушку, но не прицел. Щечки у лука, как вы понимаете, тоже нет. Из-за этого лучник нуждается в особой фиксации положения глаза относительно мушки. Обычно для этого служит такой нехитрый прием: рука фиксируется под подбородком, а тетива касается кончика носа. Тетива при этом должна браться для натягивания строго в одном и том же месте. Натяжение тетивы должно производиться не бицепсами, а мышцами спины, для чего локоть правой руки задирается кверху, а не отводится вбок. При правильном подходе человек способен натянуть и удержать даже больше собственного веса. Не всякий, конечно. Я вот, к примеру, больше 15 кг не смогу, но я в этом деле далеко не образец техники, силы и выносливости, а вообще человек, бравший в руки лук один раз в жизни.
Ну и минимум терминов для огнестрельного оружия на примере винтовки (разумеется, с кучей баянов): читать дальшеСтвол - собственно то, откуда вылетает пуля. Канал ствола - внутренняя часть ствола. Имеет винтовые нарезы, откуда и произошло слово винтовка. Ложа - та деревянная, пластиковая, металлическая и т.п. часть оружия, на которой сидит ствол и которая предназначена для того, чтобы за нее держаться. Приклад - задняя часть ложи, которая упирается в плечо и поддерживает голову. Щечка - часть приклада, на которую стрелок складывает голову. Затыльник - крайняя часть приклада, которая непосредственно упирается в плечо. Пистолетная рукоятка - та штука, которую обхватывает правая рука. Цевье - передняя часть ложи, которая находится под стволом и служит подставкой для левой руки или упора. Магазин - если оружие многозарядное, то в эту штуку вставляются патроны на очереди. Патронник - а вот в нем находится только тот патрон, которым сейчас будут стрелять. Затвор - закрывает патронник снаружи. Боек - ударяет по патрону. Боевая пружина - придает движение бойку. Курок - та штуковина, которая взводит боевую пружину. Спуск курка (он же просто спуск) - тот самый крючок, на который стрелок нажимает пальцем. Пожалуйста, не называйте его курком! И это касается не только винтовки, но и пистолета. Курок можно взвести, можно спустить. А вот нажать на него уже крайне проблематично. Прицел - ближайшая к глазу часть прицельного приспособления. Бывает открытый, диоптрический и оптический. Мушка - дальняя от глаза часть прицельного приспособления. Бывает пеньковая и кольцевая. Патрон - все целиком: гильза, порох, капсюль и пуля. Пуля - только то, что в итоге прилетает в мишень. Еще она называется снарядом, но не зарядом; заряд это как раз все остальное в патроне. Шомпол - длинная палка для чистки оружия.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Хотела поднять - случайно удалила *фейспалм* УПД. NAILED IT! Но ножницы были тупые, время позднее, так что придется завтра просить кого-нибудь подравнять. Выбрала нечто среднее между "срезать все!11" и тем, что было. Результатом довольна, что, в целом, главное. Осталось протестить.
Очень хочется собрать волосы в хвост, взять ножницы и отрезать их к чертовой матери. Хрен знает, почему это желание преследует меня на протяжение уже двух месяцев и откуда оно вообще появилось. Ощущаю себя Эйприл Райан. И у нее классная короткая стрижка. Может, все-таки взять ножницы?..
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Доиграла в Даудское дополнение. Вообще мне уже все проспойлерили, но тем не менее... Порцию эмоция я получила. Например, статуя Далилы И осталась пара вопросов. спойлерцы, чоВо-первых, кто такая эта Далила? Одна из девяти, судя по всему. Но зачем ей, например, оживлять статуи, зачем ей свергать Дауда (косвенно, конечно, но все же)? Непонятно. Далее, Лурк. Я прочитала ее дневник. Я видела ее в деле. Зачем ей надо было занимать место мастера? Власть? может быть, хотя мне и кажется, что такая жизнь ей нравилась. И потом, зачем она обратилась к Далиле и откуда вообще про нее узнала? самой духу не хватило, что ли... Мне надо с кем-то побеседовать на эту тему.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Создатель Alice: Madness Returns собирает деньги на фильм об Алисе
читать новость дальшеАмерикан Макги (American McGee) попросил у пользователей Kickstarter денег на приобретение прав на экранизацию приключений Алисы. Он не стал запускать отдельную кампанию, а обратился к тем, кто вложили деньги в экшен OZombie. Макги сообщил, что все средства, перечисленные свыше запланированной суммы в $950 тысяч, пойдут на приобретение соответствующей лицензии у Collision Entertainment.
Первоначальная цель Макги — $100 тысяч. Эта сумма станет первым взносом, благодаря которому студия Spicy Horse получит право выпускать небольшие анимационные фильмы об Алисе. Если же Макги сумеет собрать и заплатить $500 тысяч, то сможет снять и полнометражную картину.
На сегодняшний день из запланированных $950 тысяч Spicy Horse удалось собрать на Kickstarter лишь $125 тысяч, хотя до завершения акции осталось не так много времени — всего 32 дня.
Dafuq? МакГи не офигел ли часом? Он мечется от одного к другому, не зная, что выгодней - игра по Алисе, игра по Озу или фильм по Алисе. Сначала кампания на том же Kickstarter-е по анонсированию третьей Алисы. Затем - сбор миллиона на Оз. А теперь и фильм по Алисе. Но неужели он не видит, что даже на один Оз не набралось и четверти необходимой суммы? Неужели это ему ни о чем не сказало? Он бы выбрал уже что-нибудь одно, иначе вообще без денег останется и окруженный презрением его бывших фанатов. I'm sad. Very sad.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Посмотрела прохождение Dreamfall: The Longest Journey. Очень красочная и верибельная игра. Сюжет тоже очень неплох, хоть и оставляет множество вопросов открытыми. Герои мне понравились. Каждый со своими чертами характера, который и делает из уникальными. Однако, больше всего проперла Эйприл. Просто я ее понимаю. Нечто вроде духовного родства. Нечто, что можно выразить в слове "sister". тут гнездится хэдканон и спойлерыМне кажется, что Эйприл не умерла тогда, а просто сделала нечто вроде постановки, ведь тогда враги не станут ее искать, и она сможет продолжить борьбу. Жаль Белого Дракона, она мне нравилась. Мотивация Брайана, или как там его зовут, не очень понятна, но, может быть, он считал убийство драконов единственной возможностью вернуться домой, в Старк. Опять же, немного непонятно, почему Эйприл сдалась после слов Хранителя, которые, как мне кажется, не были правдой. И непонятно, почему Зои все-таки спасла Эйприл. Может быть, слова Зои все-таки оставили свой след в душе Эйприл, и после исчезновения она, возможно, поймет, чем стала.
Думала на волне некоторого фанатения приняться за Dreamfall Chapters, но не тут-то было. Игра выходит только в ноябре 2014, тогда как ее анонс был еще в 2007 году. Шозанах? Надеюсь, что Эйприл там все-таки появится.
Пойти, что ли, The Longest Journey посмотреть. Хотя Эйприл там совсем другая.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
The new co-op campaign for Cry of Fear, called Manhunt. It's a collaboration similar to the Memories campaign, with different mappers from the Cry of Fear community and Team Psykskallar.
The campaign will be released the 5th of July, straight from Steam as an update. Head to www.cry-of-fear.com to read more.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Сегодня у Феликса появилось прохождение новой игры, и, естественно, я посмотрела. Называется она Fibrillation, и она очень сильно отличается от других хоррор-игр. И она с некой философией, все как я люблю х) Отлично воплощенная идея, хорошая графика, звук и эффекты. Для одного человека-разработчика это высший пилотаж. Единственный минус - прохождение укладывается в 20 минут, но для такой идеи и не надо больше. Всем советую.