пятница, 13 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Видела сей баг и раньше, но с музыкой круче смотрится хДДДД
12.12.2013 в 01:32
Пишет yuri-senpai:Ммммм, это нечто! Я тоже столкнулась с этим багом, но не дождалась развязки.
URL записи11.12.2013 в 15:50
Пишет ~Хару-Ичиго~:Ядрёны пассатижи, это самый роскошный баг что я видел в жизни!
Душещипательный коммент с ютуба:
"And to this day, true believers wait for the day that the Jackdaw will rise from the depths to sail once again."
URL записи
URL записиДушещипательный коммент с ютуба:
"And to this day, true believers wait for the day that the Jackdaw will rise from the depths to sail once again."
11.12.2013 в 12:07
Пишет seventy five:Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Хоть пиши про него, этого Дженкинса хД
Я теперь очень жалею, что даже способность вызова ассассинов не покупала ни разу хД
Я теперь очень жалею, что даже способность вызова ассассинов не покупала ни разу хД
11.12.2013 в 22:53
Пишет Levian:англоязычный - тумблеровский преимущественно - dishonored-фэндом в создании всяких хэдканонов могуч, как стая китов. и точно так же поёт на одной волне.
читать дальше
URL записичитать дальше
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Не забыть бы прочитать хД
— «The Deal» - фанфик Бэтмен/Джокер в картинках с высоким рейтингом за смерть персонажей... (ЯндексДиск)
![](http://i58.fastpic.ru/big/2013/1210/a2/ae9ae70437e57d4fb50877e676fe32a2.jpg)
URL записи
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
Обзорам
URL записи
URL записи
11.12.2013 в 23:28
Пишет Карнесса [Андерсон]:10.12.2013 в 22:26
Пишет Tykki:10.12.2013 в 17:14
Пишет QVall:— «The Deal» - фанфик Бэтмен/Джокер в картинках с высоким рейтингом за смерть персонажей... (ЯндексДиск)
![](http://i58.fastpic.ru/big/2013/1210/a2/ae9ae70437e57d4fb50877e676fe32a2.jpg)
URL записи
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
Обзорам
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
12.12.2013 в 04:36
Пишет angry freckled Aussie:Холленс добрался до DOS!
URL записи11.12.2013 в 15:12
Пишет Арчи Грач:Потрясающий кавер на песню Ed Sheeran - I See Fire - финальную из нового Хоббита. Не хуже оригинала!
URL записиБезумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
*смутно надеется, что комп все-таки потянет*
12.12.2013 в 19:41
Пишет ГМОлень:Нихрена не потянет комп. Ну, не потянет. Вот совсем.
Свежий трейлер к новому Ведьмаку
URL записи
А еще, как ходят слухи, Сапковский книгу успел написать. Европа уже во всю ее там читает.
URL записи12.12.2013 в 18:10
Пишет .Maddy:Свежий трейлер к новому Ведьмаку
А еще, как ходят слухи, Сапковский книгу успел написать. Европа уже во всю ее там читает.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
12.12.2013 в 20:31
Пишет Нефилимчик:Завершим этот ниэпически мутный чудный день бодрящей песенкой от БС, которых я слушаю всего полдня, но уже отчаянно жажду закрасить ногти чёрным, втиснуть в губы сигарету, поднять воротник пальто и ушагать в беззвёздную ночь, меся мокрый асфальт сапогами на шпильке.
URL записиБезумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
13.12.2013 в 13:40
Пишет Taho:Лучший стрит-арт 2013
Весь мир как чистый холст. Работы с улиц, от которых захватывает дух.
Каждый месяц редакция AdMe.ru собирала для своих читателей подборки лучшего стрит-арта мира. К концу года их, как и полагается, набралось двенадцать штук, и мы выбрали 30 самых впечатляющих произведений уличного искусства
Среди лучших — простые и сложные, веселые и страшные, провокационные и содержащие особый смысл. Мы постарались охватить весь невероятный спектр стрит-арта и показать его вам.
![](http://files.adme.ru/files/news/part_60/600655/2609355-R3L8T8D-650-16.jpg)
Ричмонд, США. Etam Cru
читать дальше
URL записиВесь мир как чистый холст. Работы с улиц, от которых захватывает дух.
Каждый месяц редакция AdMe.ru собирала для своих читателей подборки лучшего стрит-арта мира. К концу года их, как и полагается, набралось двенадцать штук, и мы выбрали 30 самых впечатляющих произведений уличного искусства
Среди лучших — простые и сложные, веселые и страшные, провокационные и содержащие особый смысл. Мы постарались охватить весь невероятный спектр стрит-арта и показать его вам.
![](http://files.adme.ru/files/news/part_60/600655/2609355-R3L8T8D-650-16.jpg)
Ричмонд, США. Etam Cru
читать дальше
четверг, 12 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Антилопа на десять минут!
Копалась в черновиках телефона и нашла начатый фик, который меня тут же убил и растоптал. Суть: "Никогда не позволяй Чужому рассказывать сказочки". И тайми-вайми.
...в общем, Корво будет очень плохо.
Копалась в черновиках телефона и нашла начатый фик, который меня тут же убил и растоптал. Суть: "Никогда не позволяй Чужому рассказывать сказочки". И тайми-вайми.
...в общем, Корво будет очень плохо.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Уже вечер, ничего не сделано, но зато я парюсь в ванной и читаю про тиф.
Это точно так же, как когда я всю ночь перед каким-то важным утреннем мероприятием читала огромную статью в википедии про чуму.
Скоро и до холеры доберусь.
Это точно так же, как когда я всю ночь перед каким-то важным утреннем мероприятием читала огромную статью в википедии про чуму.
Скоро и до холеры доберусь.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Оригинал взят у wolfox в wings of freedom, или обзор attack on titan tribute game
The enemy is gruesome -
We'll bring it on.
The enemy is gigantic -
We'll jump high!
В чем главная беда "вторичных" произведений (фильмов, игр и так далее), сделанных по первоисточнику (книге, фильму и так далее)? Если оный первоисточник известен, любим и уважаем?
Нет, обычно не в графике. И не в озвучке. И не в том, что у Дейенерис глаза на один оттенок светлее, или герой при посещении второго императорского дворца может застрять в левой колонне у входа. Основная жалоба чаще всего другая. "Не передает дух первоисточника", вот она, жалоба. Поэтому, например, тысячи людей с замиранием сердца ждут вероятной экранизации "Стрелка" Стивена Кинга. Не того они боятся, что револьверы стрелка окажутся неверного калибра; не того, что песенку про Луч переведут криво-косо. Они - не без оснований, надо сказать - боятся, что дух, атмосфера, настроение книги окажутся безжалостно погребены под спецэффектами, громкими именами актеров и "я лучше знаю, как надо" сценариста.
Но речь сейчас не о "Стрелке". Речь о набравшем взрывную популярность аниме Attack on Titan (Вторжение Титанов, Shingeki no Kyojin). Вы (не) удивитесь: по нему уже есть игра! Нет, не те японские визуальные новеллы, которые нам обещали и пока не дали. Другая игра, незамысловатая и простая.
![](http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/snk1.jpg~original)
Вот ссылка.
Игра еще делается, игра в альфа-стадии; но ее можно протестить. Протестить, потратив пару минут... или же застрять там на добрые полчаса. Нет, не в левой колонне у входа. В игровом процессе.
Потому что - а вот теперь вы удивитесь точно - игра, при всех ее недостатках, при том, что сделана одним-единственным человеком - очень четко передает дух Attack on Titan. Честное слово.
Собственно, нам не привыкать видеть игры, в титрах которых (обычно, впрочем, эти титры отсутствуют) написано одно-единственное имя. В данном случае это Feng Li, Фенг Ли, китайский разработчик, вероятно, знакомый вам по другой игре - Pixel May Cry. Этот парень с помощью движка Unity и вдохновения от просмотренного аниме сумел сделать... нечто. Судите сами.
Графика в игре простенькая - пиксели во все поля; впрочем, не стоит забывать, что это альфа-версия. В самом графически продвинутом варианте игры эти пиксели весьма аккуратны, даже кирпичики на домах и брусчатка мостовой отлично прорисованы. Играть можно за Микасу (фанаты радуются), Армина (фанаты прыгают) и Леви (фанаты в счастливом обмороке). Вероятно, Эрена оставили за кормой по очевидным (для смотревших сериал) причинам. В последнем апдейте были добавлены еще Жан и Марко. У каждого свой стиль боя и своя суператака.
Но и это не главное. Что же главное? Стиль. И дух.
Я уже писала про собственно Attack on Titan; что ж, повторюсь. Это не история, где один герой идет и всех побеждает, особо не напрягаясь; хотите такого - берите любую дьяблу. Это история, где маленькие люди противостоят огромным, 3-15 метров, чудовищам, и единственный способ убить это чудовище - напасть строго со спины, нанеся удар мечами по шее. В другие места можете бить хоть часами. Титану все равно. Он, будучи ростом с дом, может наступить на вас, раздавить в руке, сожрать...
![](http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/snk2.jpg~original)
Это история, где маленькие люди, чтобы выжить, придумали гениальную вещь: прибор пространственного маневрирования. Он позволяет человеку передвигаться максимально быстро и ловко, находясь при этом на уровне уязвимой точки Титанов - их шеи, а не где-то под ногами. Прибор сочетает в себе выбрасывающиеся (и мгновенно подтягивающие воина) веревки с якорями-зацепами, а также некое подобие газового двигателя, позволяющее совершать огромные прыжки, практически - летать.
Как вы думаете, сложно ли эффективно управлять такой штукой? Верно - не сложно. Очень сложно. В мире Attack on Titan этому искусству учат несколько лет. Поэтому в игре так просто летать, посвистывая, и плевать Титанам на макушки не выйдет. Вы можете делать все, что могли герои аниме: правая веревка, левая веревка, две одновременно, включение двигателя, разворот, беганье по стенам; в порядке жалости к игрокам даже были убраны повреждения при падении с высоты... Но учтите, что Титан убивает вас с одного удара. Как бы вы ни были прекрасны. А вы можете его прикончить лишь со спины и в определенную точку - помните?
Эта игра чертовски сложна даже на уровне Normal (а Easy там нет, и это правильно; какое Easy для нашествия чудовищ?). В лучшем случае после нажатия Start вы оказываетесь в одиночку в городе, полном Титанов - или в лесу, в котором те же проблемы. В худшем - на "полигоне", где вместо домов невнятные кубы, а Титанов раза в три больше. Да, они агрессивны. Да, отойти за угол, чтобы "отагрился", не получится. И, как в аниме, Титаны представляют собой гротескно искаженных улыбающихся людей, огромных, с мутными глазами и расфокусированным взглядом. От этого еще страшнее. Мы привыкли к острозубым чудовищам, к демонам из ада, к рогам, клыкам и копытам... но эти искаженные человеческие пропорции, эти застывшие улыбки намного хуже. Uncanny valley в действии. Пиксели? Какие там пиксели, все давно забыли про пиксели.
Титаны медлительны - но есть "девианты", двигающиеся быстрее и умеющие прыгать. Титаны уязвимы поодиночке - но они передвигаются группами, и не настолько тупы, чтобы не защищать друг друга. Прибор пространственного маневрирования тяжел в освоении, крыши отчасти защищают от Титанов (большинству туда не влезть), но являются лишь временным убежищем, мечи тупятся, и их необходимо заменять... Если вам было хоть немного интересно, что ощущают герои Attack on Titan - попробуйте себя в их роли. Справитесь? Нет?
Для самых отчаянных в игре есть даже мультиплеер (через Hamachi, правда, я пока с ним не экспериментировала). Для самых осторожных - тренировочный уровень, где титаны-манекены не двигаются, и где можно отточить технику прыжка. А потом - вперед, в бой.
![](http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/snk3.jpg~original)
Хотите почувствовать себя в шкуре персонажа любимого аниме?
А там, того гляди, и другие игры подоспеют. Ибо анонсированы уже. Визуальные новеллы (эх, сколько ждать их перевода с японского!), экшен для 3DS, карточные... Вот тут можно почитать о них поподробнее (на английском). Как только хоть одна из них попадет в мои лапы, я постараюсь о ней рассказать.
Die Flügel der Freiheit!
We'll bring it on.
The enemy is gigantic -
We'll jump high!
В чем главная беда "вторичных" произведений (фильмов, игр и так далее), сделанных по первоисточнику (книге, фильму и так далее)? Если оный первоисточник известен, любим и уважаем?
Нет, обычно не в графике. И не в озвучке. И не в том, что у Дейенерис глаза на один оттенок светлее, или герой при посещении второго императорского дворца может застрять в левой колонне у входа. Основная жалоба чаще всего другая. "Не передает дух первоисточника", вот она, жалоба. Поэтому, например, тысячи людей с замиранием сердца ждут вероятной экранизации "Стрелка" Стивена Кинга. Не того они боятся, что револьверы стрелка окажутся неверного калибра; не того, что песенку про Луч переведут криво-косо. Они - не без оснований, надо сказать - боятся, что дух, атмосфера, настроение книги окажутся безжалостно погребены под спецэффектами, громкими именами актеров и "я лучше знаю, как надо" сценариста.
Но речь сейчас не о "Стрелке". Речь о набравшем взрывную популярность аниме Attack on Titan (Вторжение Титанов, Shingeki no Kyojin). Вы (не) удивитесь: по нему уже есть игра! Нет, не те японские визуальные новеллы, которые нам обещали и пока не дали. Другая игра, незамысловатая и простая.
![](http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/snk1.jpg~original)
Вот ссылка.
Игра еще делается, игра в альфа-стадии; но ее можно протестить. Протестить, потратив пару минут... или же застрять там на добрые полчаса. Нет, не в левой колонне у входа. В игровом процессе.
Потому что - а вот теперь вы удивитесь точно - игра, при всех ее недостатках, при том, что сделана одним-единственным человеком - очень четко передает дух Attack on Titan. Честное слово.
Собственно, нам не привыкать видеть игры, в титрах которых (обычно, впрочем, эти титры отсутствуют) написано одно-единственное имя. В данном случае это Feng Li, Фенг Ли, китайский разработчик, вероятно, знакомый вам по другой игре - Pixel May Cry. Этот парень с помощью движка Unity и вдохновения от просмотренного аниме сумел сделать... нечто. Судите сами.
Графика в игре простенькая - пиксели во все поля; впрочем, не стоит забывать, что это альфа-версия. В самом графически продвинутом варианте игры эти пиксели весьма аккуратны, даже кирпичики на домах и брусчатка мостовой отлично прорисованы. Играть можно за Микасу (фанаты радуются), Армина (фанаты прыгают) и Леви (фанаты в счастливом обмороке). Вероятно, Эрена оставили за кормой по очевидным (для смотревших сериал) причинам. В последнем апдейте были добавлены еще Жан и Марко. У каждого свой стиль боя и своя суператака.
Но и это не главное. Что же главное? Стиль. И дух.
Я уже писала про собственно Attack on Titan; что ж, повторюсь. Это не история, где один герой идет и всех побеждает, особо не напрягаясь; хотите такого - берите любую дьяблу. Это история, где маленькие люди противостоят огромным, 3-15 метров, чудовищам, и единственный способ убить это чудовище - напасть строго со спины, нанеся удар мечами по шее. В другие места можете бить хоть часами. Титану все равно. Он, будучи ростом с дом, может наступить на вас, раздавить в руке, сожрать...
![](http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/snk2.jpg~original)
Это история, где маленькие люди, чтобы выжить, придумали гениальную вещь: прибор пространственного маневрирования. Он позволяет человеку передвигаться максимально быстро и ловко, находясь при этом на уровне уязвимой точки Титанов - их шеи, а не где-то под ногами. Прибор сочетает в себе выбрасывающиеся (и мгновенно подтягивающие воина) веревки с якорями-зацепами, а также некое подобие газового двигателя, позволяющее совершать огромные прыжки, практически - летать.
Как вы думаете, сложно ли эффективно управлять такой штукой? Верно - не сложно. Очень сложно. В мире Attack on Titan этому искусству учат несколько лет. Поэтому в игре так просто летать, посвистывая, и плевать Титанам на макушки не выйдет. Вы можете делать все, что могли герои аниме: правая веревка, левая веревка, две одновременно, включение двигателя, разворот, беганье по стенам; в порядке жалости к игрокам даже были убраны повреждения при падении с высоты... Но учтите, что Титан убивает вас с одного удара. Как бы вы ни были прекрасны. А вы можете его прикончить лишь со спины и в определенную точку - помните?
Эта игра чертовски сложна даже на уровне Normal (а Easy там нет, и это правильно; какое Easy для нашествия чудовищ?). В лучшем случае после нажатия Start вы оказываетесь в одиночку в городе, полном Титанов - или в лесу, в котором те же проблемы. В худшем - на "полигоне", где вместо домов невнятные кубы, а Титанов раза в три больше. Да, они агрессивны. Да, отойти за угол, чтобы "отагрился", не получится. И, как в аниме, Титаны представляют собой гротескно искаженных улыбающихся людей, огромных, с мутными глазами и расфокусированным взглядом. От этого еще страшнее. Мы привыкли к острозубым чудовищам, к демонам из ада, к рогам, клыкам и копытам... но эти искаженные человеческие пропорции, эти застывшие улыбки намного хуже. Uncanny valley в действии. Пиксели? Какие там пиксели, все давно забыли про пиксели.
Титаны медлительны - но есть "девианты", двигающиеся быстрее и умеющие прыгать. Титаны уязвимы поодиночке - но они передвигаются группами, и не настолько тупы, чтобы не защищать друг друга. Прибор пространственного маневрирования тяжел в освоении, крыши отчасти защищают от Титанов (большинству туда не влезть), но являются лишь временным убежищем, мечи тупятся, и их необходимо заменять... Если вам было хоть немного интересно, что ощущают герои Attack on Titan - попробуйте себя в их роли. Справитесь? Нет?
Для самых отчаянных в игре есть даже мультиплеер (через Hamachi, правда, я пока с ним не экспериментировала). Для самых осторожных - тренировочный уровень, где титаны-манекены не двигаются, и где можно отточить технику прыжка. А потом - вперед, в бой.
![](http://i823.photobucket.com/albums/zz156/laertid/snk3.jpg~original)
Хотите почувствовать себя в шкуре персонажа любимого аниме?
А там, того гляди, и другие игры подоспеют. Ибо анонсированы уже. Визуальные новеллы (эх, сколько ждать их перевода с японского!), экшен для 3DS, карточные... Вот тут можно почитать о них поподробнее (на английском). Как только хоть одна из них попадет в мои лапы, я постараюсь о ней рассказать.
Die Flügel der Freiheit!
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
12.12.2013 в 14:38
Пишет Infinity L:Эва оно как
А вот вы знаете, кто такая красавица Икуку?
А Шумелка-мышь? Или подобные штуки, сводящие с ума воображение ребенка.
Так вот, несчастная красавица взялась из строчки "...красавице и кубку, счастливому клинку", а "Три мушкетера", явившие мне это чудовище, открыли свою тайну много позже, чем я их смотрела в детстве.
А вот мышка уже из русской-народной песни, где "шумел камыш, деревья гнулись".
Вот так, а вы мне про ужасы под кроватью...![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Напоследок упомяну всеми затасканного Вуглускра, который хоть и не был ошибкой слуха, но для меня до сих пор является именем нарицательным.
"В углу скребет мышь". Молодец, Вуглускр! А мышку жалко.))
URL записиА вот вы знаете, кто такая красавица Икуку?
А Шумелка-мышь? Или подобные штуки, сводящие с ума воображение ребенка.
Так вот, несчастная красавица взялась из строчки "...красавице и кубку, счастливому клинку", а "Три мушкетера", явившие мне это чудовище, открыли свою тайну много позже, чем я их смотрела в детстве.
А вот мышка уже из русской-народной песни, где "шумел камыш, деревья гнулись".
Вот так, а вы мне про ужасы под кроватью...
![:D](http://static.diary.ru/picture/1131.gif)
Напоследок упомяну всеми затасканного Вуглускра, который хоть и не был ошибкой слуха, но для меня до сих пор является именем нарицательным.
"В углу скребет мышь". Молодец, Вуглускр! А мышку жалко.))
упоротость х) "А мышку жалко" [2] хD
среда, 11 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Я видела, но оно ж такое мимимими х))
10.12.2013 в 20:34
Пишет HerbstRegen:Я этого не видела. Или забыла, что видела)))
А вообще... Новогоднего настроения, чуваки!
Эта штука стара, как хрен, но тем не менее.
URL записи10.12.2013 в 16:51
Пишет Glololo:А вообще... Новогоднего настроения, чуваки!
Эта штука стара, как хрен, но тем не менее.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
11.12.2013 в 14:26
Пишет Diary best:Пишет Профессор Хьюберт:
URL записи15 иллюзий, которые взорвут ваш мозг
читать дальше
URL записиДаже самые закоренелые скептики верят тому, что говорят им их чувства, но чувства легко обмануть.
Оптическая иллюзия — впечатление о видимом предмете или явлении, несоответствующее действительности, т.е. оптический обман зрения. В переводе с латыни слово «иллюзия» означает «ошибка, заблуждение». Это говорит о том, что иллюзии с давних времен интерпретировались как некие сбои в работе зрительной системы. Изучением причин их возникновения занимались многие исследователи.
Будьте осторожны! Некоторые иллюзии могут вызвать слезоточивость, головную боль и дезориентацию в пространстве.
Стул-невидимка
Оптический эффект, создающий у зрителя ложное представление о месте нахождения сидения, обусловлен оригинальной конструкцией стула, придуманного французской студией Ibride.
читать дальше
Источник: via
Классика | Не Бест? Пришли лучше!
вторник, 10 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Английский. Вопросы по религии.
- Поднимите руку те, кто не верит, - просит учительница. Три руки поднимаются, в том числе и моя.
- Почему ты не веришь в религии?
Я в голове пожимаю плечами, но даю объяснение:
- Я не верю в Бога. Не могу представить себе старичка, сидящего на облаках и решающего все проблемы всех обитателей земного шара. Даже будь он волшебным и всемогущим существом, он физически бы не смог исполнять малейшие просьбы...
- Но ты же не веришь, - каким-то обвинительным тоном.
Да я в волшебника на облаках не верю, хотелось сказать мне. Не верю я в эту палочку-выручалочку, которую люди придумали себе, чтобы постоянно себя обманывать.
Человек не может ни во что не верить, хотелось возразить мне.
"Но ты же не веришь", - звучало у меня в ушах, как бы говорило "Ты ни во что не веришь, ты отрицаешь все, ты давно и глубоко увязла в трясине тоски и собственного идиотизма". "Здравствуй, Базаров нового поколения".
И я не стала ничего говорить. Все равно бы не переубедила.
Именно поэтому я ненавижу это обобщение. Не верую - значит, не имею веры вообще. Программист - значит, должна знать, как устроен проектор. Доктор - значит, знает, как лечить любое мелкое недомогание.
И не важно, что одно из другого не следует. И не важно, что твоя специализация не охватывает то, что от тебя пытаются потребовать.
- Поднимите руку те, кто не верит, - просит учительница. Три руки поднимаются, в том числе и моя.
- Почему ты не веришь в религии?
Я в голове пожимаю плечами, но даю объяснение:
- Я не верю в Бога. Не могу представить себе старичка, сидящего на облаках и решающего все проблемы всех обитателей земного шара. Даже будь он волшебным и всемогущим существом, он физически бы не смог исполнять малейшие просьбы...
- Но ты же не веришь, - каким-то обвинительным тоном.
Да я в волшебника на облаках не верю, хотелось сказать мне. Не верю я в эту палочку-выручалочку, которую люди придумали себе, чтобы постоянно себя обманывать.
Человек не может ни во что не верить, хотелось возразить мне.
"Но ты же не веришь", - звучало у меня в ушах, как бы говорило "Ты ни во что не веришь, ты отрицаешь все, ты давно и глубоко увязла в трясине тоски и собственного идиотизма". "Здравствуй, Базаров нового поколения".
И я не стала ничего говорить. Все равно бы не переубедила.
Именно поэтому я ненавижу это обобщение. Не верую - значит, не имею веры вообще. Программист - значит, должна знать, как устроен проектор. Доктор - значит, знает, как лечить любое мелкое недомогание.
И не важно, что одно из другого не следует. И не важно, что твоя специализация не охватывает то, что от тебя пытаются потребовать.
понедельник, 09 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Если вы уже неделю больно натыкаетесь на все и вся и этим расколбасили себе ноги до мервенно-болезненного состояния, то вы - я.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
пятница, 06 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Завела тэг на идеи на будущее. осталось его заполнить хД
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Даешь кроссоверы!
05.12.2013 в 15:33
Пишет Sexy Thing:У меня разрыв шаблона ![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Это так прекрасночто напрашивается кроссовер! ![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
![](http://i0.wp.com/www.rowsdowr.com/wp-content/uploads/2012/10/kSKZh.jpg)
Роза. Красная Шапочка. Кто боится большого злого волка?
Марта. Дороти. Перенеслась в другой мир вместе с домом в страшную грозу. Вернулась домой к семье... Видела, кем на самом деле является волшебник.
Донна. Алиса. Провалилась в другой мир. Отказалась держать язык за зубами. Или, может быть, это был только сон.
Эми. Венди. Улетела прочь с воображаемым другом. Потом он вернулся за ее дочерью.
И мои пять центов. Спасибо Мисс Жуть за подсказку![:kiss:](http://static.diary.ru/picture/1181.gif)
![](http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/12/0eca246048401407aa90f5a245039bed.png)
Клара. Герда. Победила Снежную Королеву. Растопила замерзшее сердце мальчика.
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
URL записи![:lol:](http://static.diary.ru/picture/1135.gif)
Это так прекрасно
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
![](http://i0.wp.com/www.rowsdowr.com/wp-content/uploads/2012/10/kSKZh.jpg)
Роза. Красная Шапочка. Кто боится большого злого волка?
Марта. Дороти. Перенеслась в другой мир вместе с домом в страшную грозу. Вернулась домой к семье... Видела, кем на самом деле является волшебник.
Донна. Алиса. Провалилась в другой мир. Отказалась держать язык за зубами. Или, может быть, это был только сон.
Эми. Венди. Улетела прочь с воображаемым другом. Потом он вернулся за ее дочерью.
И мои пять центов. Спасибо Мисс Жуть за подсказку
![:kiss:](http://static.diary.ru/picture/1181.gif)
![](http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/12/0eca246048401407aa90f5a245039bed.png)
Клара. Герда. Победила Снежную Королеву. Растопила замерзшее сердце мальчика.
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
![:heart:](http://static.diary.ru/picture/1177.gif)
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Внезапно посреди жалоб на студентов маман обернулась ко мне и приказала валить из страны.
О.о
Ну, то есть, у меня у самой такие мысли возникали, но чтобы прямо так...
Неожиданно, в общем хД
О.о
Ну, то есть, у меня у самой такие мысли возникали, но чтобы прямо так...
Неожиданно, в общем хД