пятница, 13 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Видела сей баг и раньше, но с музыкой круче смотрится хДДДД
12.12.2013 в 01:32
Пишет yuri-senpai:Ммммм, это нечто! Я тоже столкнулась с этим багом, но не дождалась развязки.
URL записи11.12.2013 в 15:50
Пишет ~Хару-Ичиго~:Ядрёны пассатижи, это самый роскошный баг что я видел в жизни!
Душещипательный коммент с ютуба:
"And to this day, true believers wait for the day that the Jackdaw will rise from the depths to sail once again."
URL записи
URL записиДушещипательный коммент с ютуба:
"And to this day, true believers wait for the day that the Jackdaw will rise from the depths to sail once again."
11.12.2013 в 12:07
Пишет seventy five:Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Хоть пиши про него, этого Дженкинса хД
Я теперь очень жалею, что даже способность вызова ассассинов не покупала ни разу хД
Я теперь очень жалею, что даже способность вызова ассассинов не покупала ни разу хД
11.12.2013 в 22:53
Пишет Levian:англоязычный - тумблеровский преимущественно - dishonored-фэндом в создании всяких хэдканонов могуч, как стая китов. и точно так же поёт на одной волне.
читать дальше
URL записичитать дальше
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Не забыть бы прочитать хД
— «The Deal» - фанфик Бэтмен/Джокер в картинках с высоким рейтингом за смерть персонажей... (ЯндексДиск)

URL записи

Обзорам
URL записи
URL записи
11.12.2013 в 23:28
Пишет Карнесса [Андерсон]:10.12.2013 в 22:26
Пишет Tykki:10.12.2013 в 17:14
Пишет QVall:— «The Deal» - фанфик Бэтмен/Джокер в картинках с высоким рейтингом за смерть персонажей... (ЯндексДиск)

URL записи

Обзорам
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
12.12.2013 в 04:36
Пишет angry freckled Aussie:Холленс добрался до DOS!
URL записи11.12.2013 в 15:12
Пишет Арчи Грач:Потрясающий кавер на песню Ed Sheeran - I See Fire - финальную из нового Хоббита. Не хуже оригинала!
URL записиБезумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
*смутно надеется, что комп все-таки потянет*
12.12.2013 в 19:41
Пишет ГМОлень:Нихрена не потянет комп. Ну, не потянет. Вот совсем.
Свежий трейлер к новому Ведьмаку
URL записи
А еще, как ходят слухи, Сапковский книгу успел написать. Европа уже во всю ее там читает.
URL записи12.12.2013 в 18:10
Пишет .Maddy:Свежий трейлер к новому Ведьмаку
А еще, как ходят слухи, Сапковский книгу успел написать. Европа уже во всю ее там читает.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
12.12.2013 в 20:31
Пишет Нефилимчик:Завершим этот ниэпически мутный чудный день бодрящей песенкой от БС, которых я слушаю всего полдня, но уже отчаянно жажду закрасить ногти чёрным, втиснуть в губы сигарету, поднять воротник пальто и ушагать в беззвёздную ночь, меся мокрый асфальт сапогами на шпильке.
URL записиБезумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
13.12.2013 в 13:40
Пишет Taho:Лучший стрит-арт 2013
Весь мир как чистый холст. Работы с улиц, от которых захватывает дух.
Каждый месяц редакция AdMe.ru собирала для своих читателей подборки лучшего стрит-арта мира. К концу года их, как и полагается, набралось двенадцать штук, и мы выбрали 30 самых впечатляющих произведений уличного искусства
Среди лучших — простые и сложные, веселые и страшные, провокационные и содержащие особый смысл. Мы постарались охватить весь невероятный спектр стрит-арта и показать его вам.

Ричмонд, США. Etam Cru
читать дальше
URL записиВесь мир как чистый холст. Работы с улиц, от которых захватывает дух.
Каждый месяц редакция AdMe.ru собирала для своих читателей подборки лучшего стрит-арта мира. К концу года их, как и полагается, набралось двенадцать штук, и мы выбрали 30 самых впечатляющих произведений уличного искусства
Среди лучших — простые и сложные, веселые и страшные, провокационные и содержащие особый смысл. Мы постарались охватить весь невероятный спектр стрит-арта и показать его вам.

Ричмонд, США. Etam Cru
читать дальше
четверг, 12 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Антилопа на десять минут!
Копалась в черновиках телефона и нашла начатый фик, который меня тут же убил и растоптал. Суть: "Никогда не позволяй Чужому рассказывать сказочки". И тайми-вайми.
...в общем, Корво будет очень плохо.
Копалась в черновиках телефона и нашла начатый фик, который меня тут же убил и растоптал. Суть: "Никогда не позволяй Чужому рассказывать сказочки". И тайми-вайми.
...в общем, Корво будет очень плохо.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Уже вечер, ничего не сделано, но зато я парюсь в ванной и читаю про тиф.
Это точно так же, как когда я всю ночь перед каким-то важным утреннем мероприятием читала огромную статью в википедии про чуму.
Скоро и до холеры доберусь.
Это точно так же, как когда я всю ночь перед каким-то важным утреннем мероприятием читала огромную статью в википедии про чуму.
Скоро и до холеры доберусь.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Оригинал взят у wolfox в wings of freedom, или обзор attack on titan tribute game
The enemy is gruesome -
We'll bring it on.
The enemy is gigantic -
We'll jump high!
В чем главная беда "вторичных" произведений (фильмов, игр и так далее), сделанных по первоисточнику (книге, фильму и так далее)? Если оный первоисточник известен, любим и уважаем?
Нет, обычно не в графике. И не в озвучке. И не в том, что у Дейенерис глаза на один оттенок светлее, или герой при посещении второго императорского дворца может застрять в левой колонне у входа. Основная жалоба чаще всего другая. "Не передает дух первоисточника", вот она, жалоба. Поэтому, например, тысячи людей с замиранием сердца ждут вероятной экранизации "Стрелка" Стивена Кинга. Не того они боятся, что револьверы стрелка окажутся неверного калибра; не того, что песенку про Луч переведут криво-косо. Они - не без оснований, надо сказать - боятся, что дух, атмосфера, настроение книги окажутся безжалостно погребены под спецэффектами, громкими именами актеров и "я лучше знаю, как надо" сценариста.
Но речь сейчас не о "Стрелке". Речь о набравшем взрывную популярность аниме Attack on Titan (Вторжение Титанов, Shingeki no Kyojin). Вы (не) удивитесь: по нему уже есть игра! Нет, не те японские визуальные новеллы, которые нам обещали и пока не дали. Другая игра, незамысловатая и простая.

Вот ссылка.
Игра еще делается, игра в альфа-стадии; но ее можно протестить. Протестить, потратив пару минут... или же застрять там на добрые полчаса. Нет, не в левой колонне у входа. В игровом процессе.
Потому что - а вот теперь вы удивитесь точно - игра, при всех ее недостатках, при том, что сделана одним-единственным человеком - очень четко передает дух Attack on Titan. Честное слово.
Собственно, нам не привыкать видеть игры, в титрах которых (обычно, впрочем, эти титры отсутствуют) написано одно-единственное имя. В данном случае это Feng Li, Фенг Ли, китайский разработчик, вероятно, знакомый вам по другой игре - Pixel May Cry. Этот парень с помощью движка Unity и вдохновения от просмотренного аниме сумел сделать... нечто. Судите сами.
Графика в игре простенькая - пиксели во все поля; впрочем, не стоит забывать, что это альфа-версия. В самом графически продвинутом варианте игры эти пиксели весьма аккуратны, даже кирпичики на домах и брусчатка мостовой отлично прорисованы. Играть можно за Микасу (фанаты радуются), Армина (фанаты прыгают) и Леви (фанаты в счастливом обмороке). Вероятно, Эрена оставили за кормой по очевидным (для смотревших сериал) причинам. В последнем апдейте были добавлены еще Жан и Марко. У каждого свой стиль боя и своя суператака.
Но и это не главное. Что же главное? Стиль. И дух.
Я уже писала про собственно Attack on Titan; что ж, повторюсь. Это не история, где один герой идет и всех побеждает, особо не напрягаясь; хотите такого - берите любую дьяблу. Это история, где маленькие люди противостоят огромным, 3-15 метров, чудовищам, и единственный способ убить это чудовище - напасть строго со спины, нанеся удар мечами по шее. В другие места можете бить хоть часами. Титану все равно. Он, будучи ростом с дом, может наступить на вас, раздавить в руке, сожрать...

Это история, где маленькие люди, чтобы выжить, придумали гениальную вещь: прибор пространственного маневрирования. Он позволяет человеку передвигаться максимально быстро и ловко, находясь при этом на уровне уязвимой точки Титанов - их шеи, а не где-то под ногами. Прибор сочетает в себе выбрасывающиеся (и мгновенно подтягивающие воина) веревки с якорями-зацепами, а также некое подобие газового двигателя, позволяющее совершать огромные прыжки, практически - летать.
Как вы думаете, сложно ли эффективно управлять такой штукой? Верно - не сложно. Очень сложно. В мире Attack on Titan этому искусству учат несколько лет. Поэтому в игре так просто летать, посвистывая, и плевать Титанам на макушки не выйдет. Вы можете делать все, что могли герои аниме: правая веревка, левая веревка, две одновременно, включение двигателя, разворот, беганье по стенам; в порядке жалости к игрокам даже были убраны повреждения при падении с высоты... Но учтите, что Титан убивает вас с одного удара. Как бы вы ни были прекрасны. А вы можете его прикончить лишь со спины и в определенную точку - помните?
Эта игра чертовски сложна даже на уровне Normal (а Easy там нет, и это правильно; какое Easy для нашествия чудовищ?). В лучшем случае после нажатия Start вы оказываетесь в одиночку в городе, полном Титанов - или в лесу, в котором те же проблемы. В худшем - на "полигоне", где вместо домов невнятные кубы, а Титанов раза в три больше. Да, они агрессивны. Да, отойти за угол, чтобы "отагрился", не получится. И, как в аниме, Титаны представляют собой гротескно искаженных улыбающихся людей, огромных, с мутными глазами и расфокусированным взглядом. От этого еще страшнее. Мы привыкли к острозубым чудовищам, к демонам из ада, к рогам, клыкам и копытам... но эти искаженные человеческие пропорции, эти застывшие улыбки намного хуже. Uncanny valley в действии. Пиксели? Какие там пиксели, все давно забыли про пиксели.
Титаны медлительны - но есть "девианты", двигающиеся быстрее и умеющие прыгать. Титаны уязвимы поодиночке - но они передвигаются группами, и не настолько тупы, чтобы не защищать друг друга. Прибор пространственного маневрирования тяжел в освоении, крыши отчасти защищают от Титанов (большинству туда не влезть), но являются лишь временным убежищем, мечи тупятся, и их необходимо заменять... Если вам было хоть немного интересно, что ощущают герои Attack on Titan - попробуйте себя в их роли. Справитесь? Нет?
Для самых отчаянных в игре есть даже мультиплеер (через Hamachi, правда, я пока с ним не экспериментировала). Для самых осторожных - тренировочный уровень, где титаны-манекены не двигаются, и где можно отточить технику прыжка. А потом - вперед, в бой.

Хотите почувствовать себя в шкуре персонажа любимого аниме?
А там, того гляди, и другие игры подоспеют. Ибо анонсированы уже. Визуальные новеллы (эх, сколько ждать их перевода с японского!), экшен для 3DS, карточные... Вот тут можно почитать о них поподробнее (на английском). Как только хоть одна из них попадет в мои лапы, я постараюсь о ней рассказать.
Die Flügel der Freiheit!
We'll bring it on.
The enemy is gigantic -
We'll jump high!
В чем главная беда "вторичных" произведений (фильмов, игр и так далее), сделанных по первоисточнику (книге, фильму и так далее)? Если оный первоисточник известен, любим и уважаем?
Нет, обычно не в графике. И не в озвучке. И не в том, что у Дейенерис глаза на один оттенок светлее, или герой при посещении второго императорского дворца может застрять в левой колонне у входа. Основная жалоба чаще всего другая. "Не передает дух первоисточника", вот она, жалоба. Поэтому, например, тысячи людей с замиранием сердца ждут вероятной экранизации "Стрелка" Стивена Кинга. Не того они боятся, что револьверы стрелка окажутся неверного калибра; не того, что песенку про Луч переведут криво-косо. Они - не без оснований, надо сказать - боятся, что дух, атмосфера, настроение книги окажутся безжалостно погребены под спецэффектами, громкими именами актеров и "я лучше знаю, как надо" сценариста.
Но речь сейчас не о "Стрелке". Речь о набравшем взрывную популярность аниме Attack on Titan (Вторжение Титанов, Shingeki no Kyojin). Вы (не) удивитесь: по нему уже есть игра! Нет, не те японские визуальные новеллы, которые нам обещали и пока не дали. Другая игра, незамысловатая и простая.

Вот ссылка.
Игра еще делается, игра в альфа-стадии; но ее можно протестить. Протестить, потратив пару минут... или же застрять там на добрые полчаса. Нет, не в левой колонне у входа. В игровом процессе.
Потому что - а вот теперь вы удивитесь точно - игра, при всех ее недостатках, при том, что сделана одним-единственным человеком - очень четко передает дух Attack on Titan. Честное слово.
Собственно, нам не привыкать видеть игры, в титрах которых (обычно, впрочем, эти титры отсутствуют) написано одно-единственное имя. В данном случае это Feng Li, Фенг Ли, китайский разработчик, вероятно, знакомый вам по другой игре - Pixel May Cry. Этот парень с помощью движка Unity и вдохновения от просмотренного аниме сумел сделать... нечто. Судите сами.
Графика в игре простенькая - пиксели во все поля; впрочем, не стоит забывать, что это альфа-версия. В самом графически продвинутом варианте игры эти пиксели весьма аккуратны, даже кирпичики на домах и брусчатка мостовой отлично прорисованы. Играть можно за Микасу (фанаты радуются), Армина (фанаты прыгают) и Леви (фанаты в счастливом обмороке). Вероятно, Эрена оставили за кормой по очевидным (для смотревших сериал) причинам. В последнем апдейте были добавлены еще Жан и Марко. У каждого свой стиль боя и своя суператака.
Но и это не главное. Что же главное? Стиль. И дух.
Я уже писала про собственно Attack on Titan; что ж, повторюсь. Это не история, где один герой идет и всех побеждает, особо не напрягаясь; хотите такого - берите любую дьяблу. Это история, где маленькие люди противостоят огромным, 3-15 метров, чудовищам, и единственный способ убить это чудовище - напасть строго со спины, нанеся удар мечами по шее. В другие места можете бить хоть часами. Титану все равно. Он, будучи ростом с дом, может наступить на вас, раздавить в руке, сожрать...

Это история, где маленькие люди, чтобы выжить, придумали гениальную вещь: прибор пространственного маневрирования. Он позволяет человеку передвигаться максимально быстро и ловко, находясь при этом на уровне уязвимой точки Титанов - их шеи, а не где-то под ногами. Прибор сочетает в себе выбрасывающиеся (и мгновенно подтягивающие воина) веревки с якорями-зацепами, а также некое подобие газового двигателя, позволяющее совершать огромные прыжки, практически - летать.
Как вы думаете, сложно ли эффективно управлять такой штукой? Верно - не сложно. Очень сложно. В мире Attack on Titan этому искусству учат несколько лет. Поэтому в игре так просто летать, посвистывая, и плевать Титанам на макушки не выйдет. Вы можете делать все, что могли герои аниме: правая веревка, левая веревка, две одновременно, включение двигателя, разворот, беганье по стенам; в порядке жалости к игрокам даже были убраны повреждения при падении с высоты... Но учтите, что Титан убивает вас с одного удара. Как бы вы ни были прекрасны. А вы можете его прикончить лишь со спины и в определенную точку - помните?
Эта игра чертовски сложна даже на уровне Normal (а Easy там нет, и это правильно; какое Easy для нашествия чудовищ?). В лучшем случае после нажатия Start вы оказываетесь в одиночку в городе, полном Титанов - или в лесу, в котором те же проблемы. В худшем - на "полигоне", где вместо домов невнятные кубы, а Титанов раза в три больше. Да, они агрессивны. Да, отойти за угол, чтобы "отагрился", не получится. И, как в аниме, Титаны представляют собой гротескно искаженных улыбающихся людей, огромных, с мутными глазами и расфокусированным взглядом. От этого еще страшнее. Мы привыкли к острозубым чудовищам, к демонам из ада, к рогам, клыкам и копытам... но эти искаженные человеческие пропорции, эти застывшие улыбки намного хуже. Uncanny valley в действии. Пиксели? Какие там пиксели, все давно забыли про пиксели.
Титаны медлительны - но есть "девианты", двигающиеся быстрее и умеющие прыгать. Титаны уязвимы поодиночке - но они передвигаются группами, и не настолько тупы, чтобы не защищать друг друга. Прибор пространственного маневрирования тяжел в освоении, крыши отчасти защищают от Титанов (большинству туда не влезть), но являются лишь временным убежищем, мечи тупятся, и их необходимо заменять... Если вам было хоть немного интересно, что ощущают герои Attack on Titan - попробуйте себя в их роли. Справитесь? Нет?
Для самых отчаянных в игре есть даже мультиплеер (через Hamachi, правда, я пока с ним не экспериментировала). Для самых осторожных - тренировочный уровень, где титаны-манекены не двигаются, и где можно отточить технику прыжка. А потом - вперед, в бой.

Хотите почувствовать себя в шкуре персонажа любимого аниме?
А там, того гляди, и другие игры подоспеют. Ибо анонсированы уже. Визуальные новеллы (эх, сколько ждать их перевода с японского!), экшен для 3DS, карточные... Вот тут можно почитать о них поподробнее (на английском). Как только хоть одна из них попадет в мои лапы, я постараюсь о ней рассказать.
Die Flügel der Freiheit!
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
12.12.2013 в 14:38
Пишет Infinity L:Эва оно как
А вот вы знаете, кто такая красавица Икуку?
А Шумелка-мышь? Или подобные штуки, сводящие с ума воображение ребенка.
Так вот, несчастная красавица взялась из строчки "...красавице и кубку, счастливому клинку", а "Три мушкетера", явившие мне это чудовище, открыли свою тайну много позже, чем я их смотрела в детстве.
А вот мышка уже из русской-народной песни, где "шумел камыш, деревья гнулись".
Вот так, а вы мне про ужасы под кроватью...
Напоследок упомяну всеми затасканного Вуглускра, который хоть и не был ошибкой слуха, но для меня до сих пор является именем нарицательным.
"В углу скребет мышь". Молодец, Вуглускр! А мышку жалко.))
URL записиА вот вы знаете, кто такая красавица Икуку?
А Шумелка-мышь? Или подобные штуки, сводящие с ума воображение ребенка.
Так вот, несчастная красавица взялась из строчки "...красавице и кубку, счастливому клинку", а "Три мушкетера", явившие мне это чудовище, открыли свою тайну много позже, чем я их смотрела в детстве.
А вот мышка уже из русской-народной песни, где "шумел камыш, деревья гнулись".
Вот так, а вы мне про ужасы под кроватью...

Напоследок упомяну всеми затасканного Вуглускра, который хоть и не был ошибкой слуха, но для меня до сих пор является именем нарицательным.
"В углу скребет мышь". Молодец, Вуглускр! А мышку жалко.))
упоротость х) "А мышку жалко" [2] хD
среда, 11 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Я видела, но оно ж такое мимимими х))
10.12.2013 в 20:34
Пишет HerbstRegen:Я этого не видела. Или забыла, что видела)))
А вообще... Новогоднего настроения, чуваки!
Эта штука стара, как хрен, но тем не менее.
URL записи10.12.2013 в 16:51
Пишет Glololo:А вообще... Новогоднего настроения, чуваки!
Эта штука стара, как хрен, но тем не менее.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
11.12.2013 в 14:26
Пишет Diary best:Пишет Профессор Хьюберт:
URL записи15 иллюзий, которые взорвут ваш мозг
читать дальше
URL записиДаже самые закоренелые скептики верят тому, что говорят им их чувства, но чувства легко обмануть.
Оптическая иллюзия — впечатление о видимом предмете или явлении, несоответствующее действительности, т.е. оптический обман зрения. В переводе с латыни слово «иллюзия» означает «ошибка, заблуждение». Это говорит о том, что иллюзии с давних времен интерпретировались как некие сбои в работе зрительной системы. Изучением причин их возникновения занимались многие исследователи.
Будьте осторожны! Некоторые иллюзии могут вызвать слезоточивость, головную боль и дезориентацию в пространстве.
Стул-невидимка
Оптический эффект, создающий у зрителя ложное представление о месте нахождения сидения, обусловлен оригинальной конструкцией стула, придуманного французской студией Ibride.
читать дальше
Источник: via
Классика | Не Бест? Пришли лучше!
вторник, 10 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Английский. Вопросы по религии.
- Поднимите руку те, кто не верит, - просит учительница. Три руки поднимаются, в том числе и моя.
- Почему ты не веришь в религии?
Я в голове пожимаю плечами, но даю объяснение:
- Я не верю в Бога. Не могу представить себе старичка, сидящего на облаках и решающего все проблемы всех обитателей земного шара. Даже будь он волшебным и всемогущим существом, он физически бы не смог исполнять малейшие просьбы...
- Но ты же не веришь, - каким-то обвинительным тоном.
Да я в волшебника на облаках не верю, хотелось сказать мне. Не верю я в эту палочку-выручалочку, которую люди придумали себе, чтобы постоянно себя обманывать.
Человек не может ни во что не верить, хотелось возразить мне.
"Но ты же не веришь", - звучало у меня в ушах, как бы говорило "Ты ни во что не веришь, ты отрицаешь все, ты давно и глубоко увязла в трясине тоски и собственного идиотизма". "Здравствуй, Базаров нового поколения".
И я не стала ничего говорить. Все равно бы не переубедила.
Именно поэтому я ненавижу это обобщение. Не верую - значит, не имею веры вообще. Программист - значит, должна знать, как устроен проектор. Доктор - значит, знает, как лечить любое мелкое недомогание.
И не важно, что одно из другого не следует. И не важно, что твоя специализация не охватывает то, что от тебя пытаются потребовать.
- Поднимите руку те, кто не верит, - просит учительница. Три руки поднимаются, в том числе и моя.
- Почему ты не веришь в религии?
Я в голове пожимаю плечами, но даю объяснение:
- Я не верю в Бога. Не могу представить себе старичка, сидящего на облаках и решающего все проблемы всех обитателей земного шара. Даже будь он волшебным и всемогущим существом, он физически бы не смог исполнять малейшие просьбы...
- Но ты же не веришь, - каким-то обвинительным тоном.
Да я в волшебника на облаках не верю, хотелось сказать мне. Не верю я в эту палочку-выручалочку, которую люди придумали себе, чтобы постоянно себя обманывать.
Человек не может ни во что не верить, хотелось возразить мне.
"Но ты же не веришь", - звучало у меня в ушах, как бы говорило "Ты ни во что не веришь, ты отрицаешь все, ты давно и глубоко увязла в трясине тоски и собственного идиотизма". "Здравствуй, Базаров нового поколения".
И я не стала ничего говорить. Все равно бы не переубедила.
Именно поэтому я ненавижу это обобщение. Не верую - значит, не имею веры вообще. Программист - значит, должна знать, как устроен проектор. Доктор - значит, знает, как лечить любое мелкое недомогание.
И не важно, что одно из другого не следует. И не важно, что твоя специализация не охватывает то, что от тебя пытаются потребовать.
понедельник, 09 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Если вы уже неделю больно натыкаетесь на все и вся и этим расколбасили себе ноги до мервенно-болезненного состояния, то вы - я.
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
пятница, 06 декабря 2013
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Завела тэг на идеи на будущее. осталось его заполнить хД
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Даешь кроссоверы!
05.12.2013 в 15:33
Пишет Sexy Thing:У меня разрыв шаблона 
Это так прекрасночто напрашивается кроссовер! 

Роза. Красная Шапочка. Кто боится большого злого волка?
Марта. Дороти. Перенеслась в другой мир вместе с домом в страшную грозу. Вернулась домой к семье... Видела, кем на самом деле является волшебник.
Донна. Алиса. Провалилась в другой мир. Отказалась держать язык за зубами. Или, может быть, это был только сон.
Эми. Венди. Улетела прочь с воображаемым другом. Потом он вернулся за ее дочерью.
И мои пять центов. Спасибо Мисс Жуть за подсказку

Клара. Герда. Победила Снежную Королеву. Растопила замерзшее сердце мальчика.



URL записи
Это так прекрасно


Роза. Красная Шапочка. Кто боится большого злого волка?
Марта. Дороти. Перенеслась в другой мир вместе с домом в страшную грозу. Вернулась домой к семье... Видела, кем на самом деле является волшебник.
Донна. Алиса. Провалилась в другой мир. Отказалась держать язык за зубами. Или, может быть, это был только сон.
Эми. Венди. Улетела прочь с воображаемым другом. Потом он вернулся за ее дочерью.
И мои пять центов. Спасибо Мисс Жуть за подсказку


Клара. Герда. Победила Снежную Королеву. Растопила замерзшее сердце мальчика.


