это миссия с квартирой-голубятней, момент с выбором, продолжать ли погоню или спасти Хэнка.
и самое интересное здесь то, что то, что кажется наиболее выгодным путем прохождения, не является им.
казалось бы, 89% - высокий шанс спастись, Хэнк может сделать это и без нас. в одном выборе - и Хэнк, скорее всего, выползет живым, пусть и как-нибудь сам, и преступник пойман, вообще никаких минусов, в другом выборе - Хэнка, конечно, будет жив, но, скорее всего, преступника мы потеряем. ну такое.
игра своими 89 процентами толкает нас на машинный выбор. и довольно много игроков выбирают именно его, потому что выгоды очевиднее. но у этого выбора свои последствия, и последствия логичные. нет ощущения, что тебя наебали, как при концовках Иб, например. я люблю Иб, но не то, как ее концовки достигаются, потому что это жутко нелогично.
здесь же в логический расчет вмешиваются человеческие неучтенные при выборе эмоции Хэнка, и эта ситуация становится интереснее.
криво объяснила, наверное.