Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
The Path - Символ Волка - Значение

Каждый, кто проходил игру, задавался вопросом о значении внутриигровых символов, и, вероятно, каждый давал свой ответ.
Вот, что лично я думаю о главном игровом символе - Волке.



Я склоняюсь к той мысли, что все шесть сестер на самом деле одна и та же личность.
Робин (9 лет) в день своего рождения или после переживает смерть кого-то из близких, вероятнее всего, матери, ее волк – неизлечимая болезнь.
Так появляется Роуз (11 лет), мечтательная, все еще невинная, доверчивая. Ее волк – иллюзия безопасности.
Джинджер (13 лет) неожиданно и резко переходит из детского мира во взрослый, возможно из-за предательства или извращения подруги, ставшим для нее потрясением. Она замыкается в себе и на время превращается в Руби (15 лет), сосредоточенную на мыслях о смерти и одновременно с тем присматривающейся к миру вокруг. Ее волк – красивый парень на детской площадке, угостившей девочку первой в её жизни сигаретой. Может быть, он и не причинил ей никакого зла, хотя, скорее всего, изнасиловал.
Так рождается Кармен (17 лет), ищущая мужского внимания. Волк Кармен – лесоруб, по моему мнению символизирует мужчину, воспользовавшегося юной глупой девушкой мимоходом, просто поставившим на ней свою «зарубку». Наверное, у Кармен рождается ребенок.
Только это уже Скарлет (19 лет), она чувствует себя пойманной в западню, попавшей в паутину быта. Некоторое утешение и развлечение она находит в искусстве. Исполнение музыки заставляет молодую женщину верить, что она на что-то способна, что ее мир не замкнется в старом доме, в заботах о ребенке и просмотре телевизионных программ. Но она сталкивается со своим волком – жестокой критикой одаренного пианиста. Его длинные ногти, похожие на когти, наводят на мысль о неосознанном жестокосердии. Маловероятно, что Скарлет решается на самоубийство. Думаю, она просто доживает свой век, постепенно превращаясь в ту бабушку, что лежит в постели в домике на краю леса.
А девочка в белом – это, безусловно, здравый смысл. А смерти в игре вообще нет, точнее только одна – смерть от старости. Бабушка лежит в постели и вспоминает свою юность, обычную, повторяющуюся для многих, и от того тем более страшную.
Вот так.
Если в моем посте повторяются чьи-то идеи или мысли, то сделано это ненамеренно и без злого умысла.

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Игроманское, Честно?, Fascinating *-*, Настроенческое, Полезности

14:46

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
19.06.2012 в 18:03
Пишет  bash.org.ru:

Цитата #417516 утверждена 19-06-2012 в 08:12
Экзамен.
Препод: Первое правило программирования систем реального времени?
Девушка: .... Никому не говорить о программировании реального времени?!

Цитата #417488 утверждена 16-06-2012 в 08:46
Из интервью разработчика игр в России:

"Там проблема, на самом деле, была одна - мы затянули очень сильно с разработкой. Ну, все как обычно."
"У нас всё время так получается... Когда мы начинаем разработку - графика лучше всех, а когда заканчиваем — хуже, чем в казуалках."

Цитата #417486 утверждена 16-06-2012 в 08:12
GreenHedgehog: Пути мысли утром - неисповедимы. Проснулся в твердой уверенности, что я осминожка. И мне нужно сообщить девушке о том, что мои щупальца запутаны.
GreenHedgehog: Сам я их распутать не могу - так как щупальца которыми я мог бы это сделать - запутаны.
GreenHedgehog: Где-то через минуту мне приходит осознание, что сообщить девушке я об этом тоже не могу - я же осминожка и значит вынужден вечно страдать.
GreenHedgehog: А через пару минут я понял - что могу сообщить об этом - у меня же есть рот. Интересно, что подумала моя любимая, когда первое, что я сказал с утра - распутай мне щупальца, а то я сдохну.

URL записи

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Лол Х)))))), Честно?, Настроенческое, Полезности

00:18

Vanitas

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
We love life not because we are used to living, but because we are used to loving.


Everything flows, nothing remains.
Vanity of vanities, all is vanity!
Life is the farce we are all forced to endure.


Иногда, находясь в депрессии, полезно видеть что-то удручающее. Созерцание быстротечности жизни. Нечто помогающее ценить то, что у нас есть. Медитативные переживания. Духовную игрушку. Напоминание о драгоценности жизни.



Developed & published by Tale of Tales in February 2010 for iPhone & iPod Touch.


(с)

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Игроманское, Честно?, Fascinating *-*, Настроенческое, Полезности

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Take long walks at the seaside, thinking about love. Meet a stranger. Go to the café, sit and drink wine and talk. And then you are silent. And you start longing for the sea.




Bientôt l’été is currently being produced by Tale of Tales and scheduled to be released in autumn. Release date: 2012


(с)

@темы: Визуал, Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Игроманское, Честно?, Fascinating *-*, Настроенческое, Полезности

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Скажу сразу - я даже одну девочку из шести не довела до дома бабушки. Ну, по крайней мере, с надписью "Успех!" в конце.
А "Неудача" уже была, да)))
Думаю, ни для кого не будет спойлером, что "В этой игре есть только одно правило, и его необходимо нарушить. Есть только одна цель, и достичь ее – значит найти свою смерть." (с) из мануала
Ну, то есть. Мы выбираем одну из шести сидящих в комнате девочек (которых, к слову, в русской локализации зовут совсем не так, как в английской), приходим к концу асфальтированной дороги, за которой начинается тропа. Условие и задание просты - дойти до домика бабушки и не сходить с тропы. Мы, как послушные геймеры, идем до домика по тропинке, проходим там серию довольно мрачных коридоров и комнат (где: 1. игра от первого лица, 2. одно нажатие кнопки - один шаг, 3. повернуть назад нельзя, 4. девочка сама идет туда, куда нужно, т. е. свернуть в сторону тоже нельзя), садимся на кровать бабушки... и наблюдаем статистику.
Собрано предметов: 0 из 14
Комнат пройдено: 0 из 3
Встреча с волком: не состоялась
Неудача!

Итак?
Единственный вариант - не доходя до дома бабушки, свернуть с тропинки, рыскать по закольцованному лесу, находить предметы и цветки, до тех пор, пока каждая девочка не встретит своего волка. И только у самой маленькой это будет действительно зверь. У всех остальных - мужчина или женщина. Мануал откровенно предупреждает: "Постарайтесь по максимуму исследовать лес до встречи с волком: после нее у вас не будет такой возможности."
Да, про закольцованность. С помощью того же мануала я выяснила, что "Девочка в белом может вывести из леса на дорогу. Если вы до сих пор ее не повстречали, позвольте героине отойти в сторону от предметов и перестаньте ее контролировать: оставшись без помощи, она обязательно привлечет внимание девочки в белом.". Так вот. Я пару раз пользовалась этой самой девочкой и один раз вышло то, что чуть не повергло меня в шок. Да, я перестала давить на кнопки и эта девочка подошла, взяла за руку и повела в мою сторону (да, в этот момента нельзя даже камеру ворочать). Потом вдруг внезапно развернулась и повела обратно. Но там была тропинка! Она возникла на том самом месте, где я стояла!...
И еще. Каждый раз через 100 шагов возникает карта моих следов. Бывало такое, что, дойдя до одного конца карты, я выскакивала в противоположный.
"В лесу для каждой героини припасены три приманки – особые места, где царят сочные краски и яркий свет. Здесь нельзя бегать."
Играя за вторую героиню, я уже боялась этих приманок. Да, там красиво, да, там много предметов и цветков, да-да-да, но я поняла, что где-то там меня может поджидать волк. Да, в то же время я понимала, что чем больше предметов найду, тем больше глюков насобираю в доме бабушки, но волка я почему-то боялась больше.
И вот что мне понравилось. Когда я находила предмет, появлялись цитаты-комментарии-субтитры, в общем, называйте это как хотите, но почему-то это мне доставляло. Вот пара скринов, которые еще показывают те самые "приманки":
(тут, к слову, и девочка в белом заснята))




Да, вот еще любопытная вещь. Когда находишься на тропинке, появляется указатель в виде домика, указывающий, понятное дело, к домику бабушки. В лесу же этот указатель расплывчатее и в виде дерева. Я это заметила, играя за вторую девочку, и всячески старалась избегать. Однако... волк меня настиг в совершенно другом месте.
Вот как этот указатель выглядит:

Ну, здесь я просто излила кучу всего интересного, что нашла в этом любопытном "игре-хоррере на нервах". И вот когда пройду ее... вот тогда будет кучная туча впечатлений. Ну, а пока что вот)

УПД
Относительно недавно выяснила, что дерево - указатель на дерево на кладбище, и долго забывала сюда это написать :apstenu:
Вот до чего доводят игроманские догадки :apstenu:

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Игроманское, Честно?, Fascinating *-*, Настроенческое, Полезности

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Смотрю сейчас материалы Игромании. И... такое вот навязчивое желание пересмотреть, причем не то же самое прохождение, которое я видела, с комментариями и аддской тупизной комментатора и игрока, а другое, узнать нечто новое, что было бы, если сделать то-то или не сделать этого, если не успеть или успеть нажать кнопку... Но поиграть... Да, если по настроению, это как раз то, что мне надо, хоть и нагрузка на психику огромная, и вариантов прохождения дофига и больше.
Просто... я боюсь.
Читая какой-нибудь детектив или любую книгу, просматривая фильмы или играя в игру, когда герой оказывался на краю гибели, чтобы не упасть в пропасть паники, я утешала себя, что все кончится хорошо все равно добро победит зло, и т.д., и т.п. С играми вообще отдельный разговор - умер - просто переигрываешь миссию, учитывая свои ошибки и прошлый опыт. "Ливень" отличается от этого всего. Ведь здесь ЛЮБОЙ персонаж, в том числе и главный, Итан, может в ЛЮБОЙ момент умереть. Таких возможностей за игру проскальзывает несколько десятков раз, и игра не остановится на этом - она будет идти дальше, но без этого персонажа. Может быть и так, что все герои погибнут, что никто не поймет, где искать Шона, никто не узнает, кто такой Мастер Оригами... Это просто заставляет сжаться. Казалось бы, это всего лишь игра, однако в сердце бешено стучит мысль - пропустишь хоть одну кнопку, забудешь, все ли свои отпечатки ты стер с места преступления, проиграешь в сложном выборе между сыном и чужим человеком, которого тебя послали убить, повернешь не в ту сторону, мчась на чужой машине по встречке - и кого-то из них не станет. И ты будешь дальше жить с этим клеймом, что ты буквально своими руками убил кого-то. Да, это всего лишь игра, но она настолько реальна, что выходит за рамки всего того что мы знаем.
И все же...
Когда-нибудь я куплю PS3))))
И другим советую поиграть в эту игру)
Все. Я кончил речь свою. И удаляюсь смотреть дальше.

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Игроманское, Честно?, Навеяно, Fascinating *-*, Настроенческое, Полезности

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Меня называли все еретиком,
Но мне безразлично - ведь что же -
Сожгут на костре, и толпа запоет
О снятии моей грязной кожи.

Я просто живу, и не нужен мне след
Разочарований и клятв.
Я все ж еретик. Я не верю в обет
И церковный проклятий яд.

Мне хочется жить, как любому из вас,
Но кто будет слушать мой бред?...
И я остаюсь ждать последний свой час
В оковах башенных стен.

Я жду, но я знаю, что мне суждено,
Что путь мой вовсе не прост...
Я все ж еретик. Но не будем о том.
Сходи-ка ты лучше на пост

И выпей вина, нарушая закон
Дурных католических лиц,
И вспомни меня не еретиком,
А свет проливающим вниз.

Движения мои видит свет от планет,
О коих, конечно, не знают...
Я не еретик. Просто я человек,
В котором надежды растают.

25.06.12

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Честно?, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Навеяно, Настроенческое, Стихи

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Кх-кхм.
Начинаем сие замолвление слова о Bulletstorm со слов не в меру пафосных и оттого безудержных, ибо иначе глаголить истину не можем мы вопреки здравому смыслу и любительскому видеомонтажу, кои засняли нас в минуты вкушения сего великого творения рук человеческих...
Кхм.
Оставим пафос и перейдем на личности.
Сразу, Элек, я тебя разочарую. Да, сюжет неплохо развивается *мысленно вспоминает, что только вторглась вместе с Иши в город аборигенов*, да, было очень весело ходить по стенам здания и вообще, вот только перестрелки портят мне душу. Грацие э Дио, ну или разработчикам, что нет счетчика жизни, иначе бы мне давным давно и не единожды сделали контрольный пинок в голову. Немножко бесит управление от первого лица, но да это ладно, просто я чувствую себя в первом лице не очень уютно. А перестрелки... хм, если бы у меня был мод он "МЯСА-МЯСА-МЯСА-МОАР МЯСАААААА!!!!111", тогда эти перестрелки пришлись бы мне очень по душе, а так... Спасибо, сейчас не надо, а если уж бить кого захочется, у меня всегда есть боксерская груша. Ну, или подушка, на крайний случай.
Просто поражает обилие разных "мазерфакер"-ов, да и прочей ругани. Очень литературно, втайне аплодирую разработчикам)

И да. Это вовсе не значит, что игра мне не понравилась. Просто нутро хочет чего-то другого. Что-то вроде "Вора", но и он мне не сильно понравился. Разрабы поставили выбор - или будешь тих, как мышь, или каюк тебе, братюня. Поэтому уже на второй миссии я плюнула и удалила третьего Вора нафиг. Первая не в счет, она так, тренировочная... /кажется, началось замолвление слова уже о Thief 3.../
Да, еще очень бесит там карта. Карта, на которой даже не отображается, где ты находишься, не говоря уже о том, куда мне вообще идти надо! ><
И очень странная система прятания трупов. Подходишь к месту, вроде и темно, и индикатор видимости ничего не говорит, говоришь Гарретту положить тело, а он - "Не-а", - и держит себе труп на плечике. Чуть сдвинешься, пройдешь пол-шага, говоришь опять класть, и он кладет! Удивительно, балин...
Да, и еще про основное. Ну балин, почему они сделали такую дурацкую альтернативу, что если попадешься и начнешь драться, тебя зарежут за пару-тройку ударов, а?! А мне надо сделать по крайней мере пять-шесть. Спалиться - все равно что провалить нафиг миссию.
А оглушать я так толком и не научилась.
Видели бы вы, как долго я торчала у входа в этот долбанный замок, подстерегая единственного (!) оставшегося у ворот стражника, чтоб аккуратненько его оглушить! Внутри замка было чуть проще. Тот, кто там под фонарем стоял, просто получил стрелу в горло, а дальше я заблудилась(
И на этом месте мне совсем надоело, ибо перебить всех обитателей замка, да еще и тихо, мне было малость не с руки.

Ладно, чего-то я отвлеклась... В общем так. Баллетсторм ждет своего часа в папке с играми, а поиск чего-нибудь еще поиграть по-прежнему продолжается.

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Игроманское, Честно?, Настроенческое

20:12

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Наконец-то сделала хоть какую-то шапку. О себе хрен писать буду, если спросят - отвечу (в разумных пределах, конечно же)).
Теперь надо что-то творить с дизом...

 

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Честно?, Настроенческое, Полезности

13:21

*_*

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
24.06.2012 в 03:36
Пишет  .Leonardo Fox:

23.06.2012 в 18:16
Пишет  Rinnna:

всегда побеждает волк, которого ты кормишь (c)
И от нас, чем мы старше, реже будут требовать крупных жертв
Ни измен, что по сердцу режут, ни прыжков из вулканных жерл,
Не заставят уйти из дома, поменять весь привычный быт,
Ни войны, ни глухого грома, ни тягучей дурной судьбы.

Нет, всё будет гораздо проще, без кошмаров и мыльных драм,
Будут тихими дни и ночи, будут сны без огня и драк
И закат в одеяньи алом будет спать на твоих плечах...

...Но готовься сражаться в малом - в самых крохотных мелочах.

Не влюбляйся в пустые вещи и не слушай чужую тьму,
Помни - часто ты сам тюремщик, что бросает себя в тюрьму,
Даже если не мысли - сажа, даже если не стон, а крик
Никогда не считай неважным то, что греет тебя внутри.

Знаешь, это сложней гораздо, путь нехожен, забыт, колюч
Каждый в сердце лелеет сказку, эта сказка - твой главный ключ
И неважно, что там с сюжетом, кто в ней дышит и кто живёт.
Просто помни, что только это может двигать тебя вперёд.

Будь спокойным, как пух и лучик, никогда не борись с людьми
Ты - часть мира: коль станешь лучше, значит этим меняешь мир
Мир велик и неодинаков, он маяк, но и он - свеча.
Если ты ожидаешь знака

Вот он, знак:

начинай

сейчас.

(c)  Джек-с-Фонарём

URL записи

URL записи

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Честно?, Fascinating *-*, Настроенческое, Полезности, Стихи

22:53

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
теперь у меня такой распорядок дня
- просыпаюсь утром где-то в 14.00
- зевая и ворочая скрипящей шеей, лезу в душ и, как правило, совершенно незапланированно делаю волосы мокрыми
- докручиваю чуть ли не до упора холодную воду и бегаю от нее по всей ванне
- наспех одевшись, выхожу мокрая, зато бодрая и счастливая
- таблетки-покушать-убрать мокрые волосы-открыть окно-сесть за комп-подыхать от жары
а вентилятор включить нельзя, потому что голова мокрая, еще мне ее застудить не хватало
а, ну еще гитара, доо))
- играю или сижу в инете до 2.00 следующего дня
- в душ, ибо очень жарко (мне бы покупаться куда-нить да позагорать, но все пашут и пашут, а одну не пустят(( )
- и отрубиться. до 14.00)))

Но лето вроде бы изо всех сил старается быть хорошим)) осталось только покупаться, приобрести хоть какой-то загар на мою мертвецки бледную кожу, встретится с народом завтра, поиграть пару раз в бадминтон, а то один раз за этот год только поиграла(, и вообще отрываться по-полной. да, и не забывать правильно питаться и пить таблетки. А то не будет мне хорошего лета(
Но не будем о грустном)) сейчас-то ведь все пучком)))
так что.... отрываемся!)) :crzfan: :crzfan: :crzfan:

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Честно?, Настроенческое

14:24

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Посмотрела прохождение Journey

...это охренительно.
и по красоте графики, и по музыкальному оформлению, и по игровой системе, но главное - по атмосферности.
Особенно доставил подход к Горе. Как они шли сквозь эту снежную пустыню, как прятались от взглядов чудовищ, как мерзли, как жались друг к другу, пытаясь согреться... О боги, это просто вынесло меня всю.
В общем... спасибо.



@темы: Journey, Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Игроманское, Честно?, Навеяно, Fascinating *-*, Настроенческое, Видео, Полезности, Музыка

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Немного юмора по Алисе х)))

читать дальше
 

@темы: Визуал, Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Лол Х)))))), Честно?, Fascinating *-*, Настроенческое, Полезности, Алисовское

19:08

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Так. Вот сто пудов, пройдет неделька, и я научусь готовить то, что мне можно есть!
Ибо без этого хрен меня отпустят((
Свободы попугаям! ><
Да и потом. Единственная женщина тут согласилась на мою идею готовить то же самое, учитывая мои "нельзя жирного-жареного-острого". Ну плюс еще чтобы не было лука, уксуса, поменьше риса и сырой рыбы, и прочее и прочее.
Ну вот пример - если они готовят курицу в фольге (которую мне можно, к слову), то просто откладывают часть в другую фольгу и не мажут ее майонезом (который мне нельзя по причине уксуса в составе) со специями.
Осталось только донести это согласие до мамы, а там... посмотрим(
:kaktus:
По морде меня чайником за то, что повело меня к неврологу со своей головной болью... :apstenu:

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Честно?, Настроенческое

16:58

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
самокоп и куча "надо"

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Честно?, Навеяно, Настроенческое

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
14:59

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Менестрельские аккорды, пусть и не все, и не всех) но хоть что-то же?..
*идет пробовать Джемовских "Наемников"*

@темы: Частички реала, Разновсякий бредофлуд, Честно?, Fascinating *-*, Настроенческое, Полезности, Музыка, Ссылки

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков