16:36

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
это должно лежить и здесь
стеклянное отп мое стеклянное отп
спасибо, гайз <333

изображение

+сбоку и коробка

@темы: Частички реала, Игроманское, Честно?, You'll never see it coming!~

10:53

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
ну чо
с днем меня, что ли хд

17:55

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
на фоне L'appel du vide (офигеннейшего фика по Акира/Акечи с unrelliable narrator) уже длительное время размышляю над тем, каким бы был мой Дворец (а в том, что он у меня бы был, я мало сомневаюсь)
и сегодня подумалось, что distortion должно быть "фильм". не игра, потому что там либо ты, либо кто-то другой in control. в фильме ты лишь зритель, никак не участвующий в событиях. дистанциированный от них, но тем не менее вживающийся в них, ловящий эмоции, как заразу, которые еще долго и подспудно влияют на тебя после.
(а вот с местом будут проблемы. как и с внутренним устройством Дворца и моей Тенью. но было бы интересно подумать.)

упд 5.01.2021 - смотрю сейчас игрофильм по persona q2, и меня пробивает на нервный смех. привет, я-в-виде-Хикари. даже дворец-фильмы. даже те же травматичные ситуации и те же выводы. "подстраивайся под других", "молчи и слушайся", "извинись, потому что это проще, чем быть откровенной", "вот бы законсервировать эмоции и ничего никогда не чувствовать", "я ничего не могу сделать".
надо досмотреть еще, конечно.

@темы: Частички реала, Честно?, You'll never see it coming!~

08:48

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
окей, важная веха в моей персональной истории.
я вчера переехала. у меня есть свое пространство. разделяемое с Леной, но это ни в коем разе не минус.
сежу. осознания все еще нет хд

@темы: Частички реала, Честно?, И Гороховая улица не скучает без меня (с)

02:09

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
you know what? я хочу это и здесь положить.
мало того, что написали отзыв по недавно выложенным персоно-дурачкам, так еще и такой.
ящитаю, что могу собой гордиться.


@темы: Частички реала, Игроманское, Честно?, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Тексты/Фики, You'll never see it coming!~

02:23

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Ну чо
около пяти месяцев, и я наконец его домучила.
Правило №22 - Каждый уважающий себя райтер, придя в фандом пятой персоны, обязан написать фик по 2/2.
Но, пожалуй, начинать с него после долгого перерыва и вместо фиков-стадиков было ошибкой.
Йап. У этих двух дурачков так много теншена, что они даже с ним не знают, что делать, какие там поцелуи, которые происходят почти во всех текстах по 2/2. Так что фик в моем любимом стиле - два идиота сидят за чашкой кофе и даже поговорить нормально не могут.

спасибо вот этому гитарному треку, очень помогал держать настроение. все еще не очень уверена в том, насколько правильно отражаю и выражаю персонажей, и тут мне особо помочь никто не может, к сожалению.

мне заранее немного больно оттого, что столько усилий потрачено на что-то, к чему я не получу достаточного фидбека в любом случае. хорошо хоть, есть пара знакомых, которым могу показать, нооооооо это офк не совсем то. Саус Парк меня испортил.

Название: stay
Размер: мини, 1339 слов
Пейринг/Персонажи: Акира Курусу/Горо Акечи
Категория: преслэш
Жанр: пропущенная сцена, драма
Рейтинг: PG
Примечания: Спойлеры по Persona 5 Royal, а конкретно по событиям второго февраля.

читать дальше


@темы: Игроманское, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Тексты/Фики, You'll never see it coming!~

00:10

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
минутка размышлений


in case of some kind of disstress we tend to turn to our friends. they, in turn, tend to say words of reassurance. sometimes that even helps a little.
usually - not really.
потому что ключевая-то проблема в тебе. нужно поверить этим словам. а верится с трудом. а даже если получается, это ненадолго. воспоминание выцветает под разъедающей, удушающей темнотой.

but if words can't get through, what will for sure?

i wish i knew the answer.


может, получится в какой-нибудь сюжет вплести. мне кажется, можно на этом механику игры построить. ну, в теории.
знать бы ответ для начала.

@темы: письма в будущее, Частички реала, Честно?, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с)

01:58 

Доступ к записи ограничен

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

23:53 

Доступ к записи ограничен

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:38 

Доступ к записи ограничен

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

20:26 

Доступ к записи ограничен

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

04:57

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
отметки ради пишу сюда, что упала в пятую Персону версии Royal хд учитывая, как там расширили историю Акечи, можно понять, с кем релейчусь хд
пытаюсь писать про этих двух дурачков. slow and steady

вообще мне очень нравится, как расширили ветку Акечи. и что сделали его ветку не автоматической. и отдельно - третий семестр. он сам по себе поднимает очень важную тему, а тут еще и Акечи - и его поведение, и отношения с Джокером, и вообще. очень комплексный и интересный персонаж.

я очень хочу расписать здесь побольше. как зарубку. но все свои размышлизмы я уже давно излила в твиттер, и теперь остается только выжимать из себя по 100 слов за ночь. я все еще не уверена, что именно хочу вписать в фик, потому что фактически "все слова были сказаны, все решения были приняты". просто два дурачка сидят и молчат за чашкой кофе. и ничего не происходит.
хочется вложить часть своих теорий на тему того, как именно уползли Акечи. и часть своего паттерна мышления. потому что, как мне кажется, он в чем-то схож с его.
ну и, конечно, я не могу оставить без внимания его взаимоотношения с Джокером. потому что это очень уникальные отношения - с огромным бэкграундом и огромным развитием. для них не будет хэппи энда и слащавой романтики. и милоты поначалу тоже. потому что Акечи нужно очень долго учиться полностью доверять хотя бы одному человеку и перестать ждать от него подставы, да и в принципе принять, что кому-то действительно на него не все равно, а Акире - дождаться этого и упорно продираться через все попытки Акечи его оттолкнуть. но самое главное, что они оба знают, что они друг другу дороги и важны. просто не всегда умеют это выразить :"D самые человеческие взаимооотношения в истории известных мне игр хд
мне на эту тему очень понравился один аушный фик, где Акечи и Акира учились в одном универе и там встречались, но затем расстались и встретились только через пять лет на свадьбе подруг. максимально реалистичное развитие - как за эти пять лет, так и за все свадебное мероприятие.

(ага, написала, что не сможет расписать, и тут же накатала простыню хд)

@темы: Частички реала, Игроманское, You'll never see it coming!~

04:04 

Доступ к записи ограничен

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

03:58

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
перечитывала ноябрьские дневниковые записи, и, ну
мне бы хотелось, чтобы паучок увидел мое аниконовское выступление
шесть лет назад, когда мы записывали с ним стебные Юбисофтовские переделки, я точно не один раз думала про то, что как здорово, что это не лайв-выступление, потому что там ОЧЕНЬ страшно облажаться. "я никогда не захочу выступать", говорила я себе.
and look where i am now.
i just wish she'd see this. and be proud of me.

@темы: Частички реала, Честно?, Юбирасы, — You can't solve your problems with incidental music. — I can try.

14:38

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
02:30

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
26.04.2020 в 21:47
Пишет  Александрийская Рулетка:

4 энергоблок 1986
26.04.2020 в 18:59
Пишет  Анна Геннадиевна:



URL записи

URL записи

@темы: Fascinating *-*, Видео, Музыка

03:36

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
какая-то новая стадия
раньше отчаяние накатывало волной, захлестывало с головой, выбивая весь воздух из легких, своей остротой заглушая все остальные ощущения. сегодня - водой подтачивает где-то глубоко внутри. весь день. и взгляд неизменно притягивается к этой обточенной пустоте, которая скалится тебе в ответ - "ну и что ты хотела здесь увидеть?"
может, это писательский марафон вчера. сидела с заданием, где нужно было сначала сказать, за что я бы похвалила себя с точки зрения читателя, и что мне нравится у других. иии как-то так получается, что ключевое, что я ценю у других - хорошего, связного, цельного сюжета - я никогда не могу написать. мои сюжеты годятся только на драбблики-миники. схваченные мгновения. ситуации. однодневки. они не живут. только андертейловские, разве что. потому что в них есть хотя бы глубина. остальное - ну, может отозваться, как родственное, как что-то, с чем читатель может релейтнуться. но это не должно быть основным якорем, лишь вспомогательным. но - упс.
я вряд ли забью на писательство. просто... оно не нужно никому, кроме меня. оно ничего не принесет в мир, кроме воплощения моей боли и переживаний, но другим оно не надо ведь, своих забот полно. зачем читать то, что тебя не заденет?
надеюсь, я просто продолжу писать на остаточной тяге, и меня отпустит.

@темы: Частички реала, The color today is grey (с), Честно?, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Настроенческое

02:39 

Доступ к записи ограничен

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

22:52

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
мне нужен здесь этот текст, слишком часто я на него ссылаюсь хд


23.05.2013 в 06:24
Пишет  screaming fish:

Подозреваю, половина фанатов "Мор. Утопии" ощущают себя какими-то членами Бойцовского Клуба в те нерадостные моменты, когда их просят рассказать о сабже, по которому они упарываются.
Нет, говорят фанаты, мы не будем рассказывать вам о сюжете, ведь это спойлер. Мы не будем рассказывать о сути игры, так как не хотим навязывать свое виденье. Нет, мы не будет рассказывать о персонажах, ведь это тоже спойлер. И во имя всего святого, не спрашивайте, кто такая Клара. И жанр игры мы вам не скажем. Мы даже трейлер не будем вам советовать смотреть. Правда, не смотрите этот чертов трейлер, он ни в одном глазу не эвейнджерс, а цветовая гамма так и вовсе вызывает ассоциации с отходами человеческой жизнедеятельности. В принципе не задавайте вопросов, ведь в лучшем случае мы расскажем, как ПОТРЯСЛА нас это игра, а в худшем - начнем использовать прилагательные типа "восхитительный" или "прекрасный". Лучше просто сыграйте в эту ВОСХИТИТЕЛЬНО ПРЕКРАСНУЮ игру, с ВОСХИТИТЕЛЬНО ПРЕКРАСНЫМ сюжетом, ВОСХИТИТЕЛЬНО ПРЕКРАСНЫМИ персонажами, ВОСХИТИТЕЛЬНО ПРЕКРАСНЫМ миром, ВОСХИТИТЕЛЬНО ПРЕКРАСНОЙ атмосферой и прочими ВОСХИТИТЕЛЬНО ПРЕКРАСНЫМИ вещами, что потрясли нас до глубины души.
И я молчу про Тургор. Если о "Море" говорить трудно из-за того, что он сложнее, чем кажется на первый взгляд, а также полон неожиданных открытий, то второй проджект - такое современное искусство с принципом "как понял, так и дрочи".
Но, говоря откровенно, мне "Мор. Утопия" в первую очередь нравится не за сюжет, а за игровую механику. То есть, я не спорю с тем, что сюжет восхитительно прекрасный и потрясает аж до самых надпочечников, но выдающимся "Мор" делают используемые разработчиками инструменты.
Поясняю.
Небо синее, трава зеленая, дважды два равняется четырем, в книгах важен язык, в фильмах важен видеоряд, а в компьютерных играх - механика. Будем откровенны, как минимум в овердохуя игр сюжет нужен только для того, чтобы ваш протагонист взял в руки пушку и добрался из пункта А в пункт Б, вырезая толпы врагов и вкачивая уровень. И не думайте, что это прерогатива всяких крузисов да митолгиров: биошоковский Букер бессмертен из-за прикрывающих его жопу Лютесов, Корво Аттано встречает Аутсайдера, чтобы овладеть уличной магией, а Изгнанница с Реваном лишились своей джедайской магии только потому что KOTOR - рпг. И да, у меня язык не повернется сказать, что подобная тактика ущербна.
В иных случаях, впрочем, под сюжет подстраивается механика, как, например, в "Амнезии", протагонист которой только и умеет, что убегать от врагов, оставляя за собой закрытые двери, моря, континенты и дорогу из желтых кирпичей. Шотгана бедняге никто не дает, потому что любое оружее приятно греет руки и обладает успокаивающей силой, в хорроре неприемлемой. В прославленном "Heavy rain" ты половину игры занимаешься не отстрелом нехороших людей, но ковырянием в носу и открыванием холодильников, чтобы потом отпиливать себе руку с ужасом, а не скукой. В масыффекте боевка становилась от части к части все короче и проще, потому что авторы хотели рассказать историю и сделали упор на нее.
"Мор. Утопия" относится ко второй группе игр, и, имхо, маленькая русская студия в 2006 году справилась с поставленной задачей лучше, чем монстр Quantic Dream в 2010. Если в "Тургоре" авторы пытались создать собственный язык, то "Мор" - это живой пример того, как слова, раньше использовавшиеся в детективных шпионских романах или инструкциях к воздухоувлажнителю, внезапно сложились в трагедии Гамлета.
В этой игре есть все, что вы привыкли видеть - инвентарь, карту, окно персонажа, боевую систему, миссии "найди-поговори-принеси" градацию оружия, торговлю, диалоги и проч. В иных играх все эти атрибуты заставили бы вас восхищенно вздохнуть и двигаться по сюжету, и это были бы хорошие игры. В других играх все это тоже было, но сделано просто потому что так положено. И это были плохие игры.
В "Море" все это есть, местами оно сделано отвратительно, но служит одной цели - цели вхождения в игру и усиления эмоционального отклика. И да, даже то, что кажется вам отвратительно сделанным, имеет свой смысл. Это я сейчас про боевую систему говорю.
Первые три дня вы будете также растеряны и испуганны, как ваш персонаж. К девятому дню единственное, что вы с протагонистом будете чувствовать - тупую усталость. На двенадцатый день вы познаете одновременно облегчение и фрустрацию. Вы будете убегать от врагов и ценить любые предложенные ресурсы. Вы будете с внутренним страхом воровать хлеб и со спокойным сердцем вырезать из людей органы на продажу. Вы будете ценить персонажей даже несмотря на то, что они будут вас использовать и скрывать правду.
На двенадцатый день вы обретете веру.

URL записи

@темы: Игроманское, I saw a dream, but never sleep, Я Город инсталляцией украшу (с)

13:53 

Доступ к записи ограничен

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра