Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
19:00 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
внезапно, про дополнение к Дисху. которое ДОТО.
не буду перепащивать у Runasura, но положу сюда ссылку (тык), как пост, с которым я согласна на все сто. и про Дауда в особенности.
это было во-первых.
а во-вторых... фак, да почти весь сюжет уже был написан фикрайтерами, местами даже намного лучше хддд типа спойлеры по концовке. может, именно из-за моего ожидания вышеуказанного спойлера мне не так сильно понравились концовки. спйлр по концовке опять. Чужой, бтв, ведет себя до странности нелогично, если не считать, что он просто заколебался и уже даже _хочет_, чтобы его грохнули.
а вообще - все, как было сказано по ссылке выше: я прекрасно вижу все проебы Дисхи и этого дополнения в частности, но не перестаю любить эту вселенную х)))

@темы: Dishonored, Игроманское, Частички реала

22:16 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
памятка по парочке пунктов

17.09.2017 в 10:14
Пишет Yin:

АЛЕКСАНДР БИРЮКОВ: УЧИМСЯ СТРОИТЬ ДИАЛОГИ
Одно из самых частых заблуждений начинающих авторов состоит в их уверенности в том, что диалоги нужны для того, чтобы один персонаж сообщил информацию другому. А как оно на самом деле? Зачем вообще нужны диалоги? Какова их функция? По каким правилам их строить и можно ли чем-нибудь заменить без потери смысла?

Функции диалогов:

1. Охарактеризовать персонажа. Пожалуй, главная функция диалога.
2. Показать отношение одного персонажа к другому. Тоже весьма важная цель.
3. Показать эмоции персонажа, его мысли, реакцию на то или иное событие. Иногда герои в диалогической речи высказывают идею произведения.
4. Обмен информацией, которая рождается здесь и сейчас, в ходе диалога.
5. Показать динамизм, ритм эпизода.
6. Разбавить повествование и описание для удобства чтения. Чисто утилитарная функция, которая не относится напрямую к художественной составляющей произведения и о которой почти никогда не упоминают.
7. Информирование читателя о событиях, произошедших с героями. Тут же отмечу, чтобы не возвращаться к этому: для реализации этой функции гораздо лучше подходит повествование, нежели диалог.

Специально подчеркну, что для выполнения первых пяти функций можно применять не только диалоги, но и повествование и описание.

Итак, расшифруем функции и покажем, как диалог может помочь нам в их реализации.


читать дальше

URL записи

@темы: По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Полезности

21:58 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
в догонку к предыдущему и нейронке

читаю сейчас стихи с расписала, и тут меня пронзает мысль, о которой задумывалась куча людей, и я в том числе (правда, всегда - без мыслей о применении на практике): "а как я научу машину ритму и чувству ритма?" то есть, конечно, во многом дело в опыте - чем больше хорошего читаешь, чем больше пытаешься писать сам, тем, по-хорошему, лучше должно получаться - без особых раздумий, какое слово поставить. но разве можно назвать это "без особых раздумий" чувством? технически - наверное. технически - этому можно научить.

раз так, то теорема доказана.

вот только это теорема о китайской комнате.

@настроение: впрочем, может, это _я_ узко мыслю

@темы: Частички реала, СМЕХ ТЕХНАРЯ ПОДОБЕН СКРЕЖЕТУ ГИГАНТСКИХ НОЖНИЦ (с), Настроенческое, Навеяно

20:18 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
немного каррента, слепленного из разных записей

нам вчера рассказали и, главное, показали интересный для пиромантов рецепт
берете любую металлическую или около того небольшую плошку, можно даже из пивной жестянки или крышки от шампанского. кладете туда парафин, доводите его до кипения, затем до горения. капаете каплю воды и бегите. ни в коем разе не делать этого в закрытых помещениях.
результат - столб огня и искр на два метра *-*

поглядываю Данганронпу
поглядываю - потому что нет сил играть
уже до второй части добралась
Нагито - это что-то с чем-то
я, конечно, успела нахвататься спойлеров
но все равно не до конца понимаю эту помешанность
что у него, что у Джунко
любопытен тот факт, что Нагито создавался как противоположность Макото, ГГ первой части
и в то же время они чрезвычайно похожи
могу понять, почему я видела, пусть даже и случайно, очень много артов Нагито

внезапный Бьякуя-поросеночек мимими

by the by, составление истинной картины убийства - очень неплохая мозголомка
в основном из-за того, что зачастую есть факты, которыми обладают только другие персонажи
на последних этапах в первой части, впрочем, можно было запросто понять все самим, еще до суда
хотя, надо признать, что, даже с выкрученной сложностью, персонажи не пытаются скинуть вину или усомниться в фактах
по крайней мере, в первой части, во второй я еще такого не заметила

да, я просто забиваю свое свободное время, чтобы отвлечься
there's one personal matter, that I haven't told anyone about yet, except two friends
I don't think I'll have strength to tell anyone else
for now, at least

поучаствовала в Фестивале отзывов на Фикбуке - больше из интереса, чем ради отзыва. невер эген; я успела забыть, какого качества там тексты. зато с легкостью набирался минимум символов для отзыва хдддд

в этом семестре, помимо пяти экзаменов, еще и научка. пошла на нейронки, буду пытаться в реализацию нейронной сети, генерирующей тексты. пока не знаю, какого рода, но поглядываю на фанфики и современные стихи хдддд

все еще пытаюсь выбрать телефон стоимостью меньше семи-восьми тыщ. в DNS-е мне же упорно впаривают Honor-ы. они, конечно, крутые, но у меня не такие большие запросы.

старый ноут отжег вчера и вырубился за минут семь, побыв без зарядки. ._________________.

@темы: Частички реала, СМЕХ ТЕХНАРЯ ПОДОБЕН СКРЕЖЕТУ ГИГАНТСКИХ НОЖНИЦ (с), Полезности, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Настроенческое, Игроманское

20:53 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Очень в тему сейчас

09.09.2017 в 21:42
Пишет Yin:

03.01.2017 в 12:08
Пишет Легионер в отставке:

Развитие персонажей. Ложь и Желания
Продолжаем мучить развивать персонажей.

Ложь и Желания

Почему мучить? Да потому что люди — а вместе с ними и персонажи — ненавидят меняться. Мы можем годами стонать, как все плохо, но при этом не делать абсолютно ничего, что могло бы ситуацию исправить. А если что-то начинает происходить само по себе, мы пугаемся, хватаемся за косяки и отчаянно хотим вернуться в родной и комфортный мирок.

Как я уже сказала, персонажи в этом плане ничуть от людей не отличаются. Они тоже ненавидят перемены. И это хорошо. Из нежелания рождается конфликт, а из конфликта — сюжет. И это лишь первый из многочисленных способов, каким развитие персонажей может повлиять на историю.

Сравните. Сюжет, грубо говоря, — это путь протагониста к цели. Герой чего-то хочет, не может этого получить сразу, но продолжает пытаться… Развитие персонажа — это изменение приоритетов. Персонаж чего-то хочет, но не получает желаемого, потому что а) хочет не того б) выбирает неправильные методы для достижения своей цели. Другими словами, сюжет — это то, как изменяется и развивается персонаж, даже если, на первый взгляд, история вообще не об этом.

Впрочем, у некоторых действительно получается написать историю не о своем протагонисте, не о его мытарствах и преображениях. Как правило, это случается, если автор пытается свести воедино два плохо подходящих друг другу элемента. При этом история и персонажи могут сами по себе быть замечательными, но при этом не стыковаться. Тогда и конфликт недостаточно личный, и мотивация хромает, и с повышением ставок, нагнетанием саспенса и т.д. возникают проблемы на каждом шагу.

Ложь, в которую верит герой

Собственно, вокруг понятия Лжи и вертится идея развития персонажей. Они могут ненавидеть собственную жизнь или наслаждаться каждым ее моментом, но и то, и другое будет Ложью.

Чтобы к концу книги герой изменился к лучшему, в начале ему должно чего-то не хватать. Не обязательно (и даже не очень-то желательно), чтобы это «что-то» было внешним. Сидящий в тюрьме человек может быть доволен и самодостаточен, а путешествующий по Средиземному морю на яхте бизнесмен — глубоко несчастен.

Ищите причину внутри. Пусть проблемой вашего персонажа станет неправильное представление о самом себе, о мире, о других людях — или обо всем этом вместе взятом. В некоторых случаях проблема может восприниматься как достоинство, персонаж может даже гордиться ею. Но постепенно, страница за страницей, сила должна превратиться в слабость, а в конечном итоге — в главную причину перемены.

читать дальше

www.jahontis.ru/razvitie-personazhej-lozh-i-zhe...

URL записи

URL записи

@темы: По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Fascinating *-*, письма в будущее, Цитатник, Полезности

00:10 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
осень настигла, как топор голову - слишком внезапно и окончательно, чтобы это нравилось. от окна дует, и я кутаюсь в халат, как в плед, пытаясь укрыть ноги от сквозняка.

с англом какая-то хня, и его некуда ставить, кроме как в наш выходной. meeeeeeeeeh, но надеюсь, что завтрашнее собрание что-то изменит.

досмотрела Person of Interest хдддд ну, скажем так - я рада, что наконец познакомилась с сериалом, он был очень неплох и частично в моем любимом формате почти не связанных друг с другом историй длиной в серию х)

еще вспомнила Ouran Host Club - когда-то давно, в мою безытернетную эпоху я его частично посмотрела и почему-то забросила, и вот решила вспомнить хд хорошо вспомнилось - легкое такое, guilty pleasure-вское такое, самое то после ПоИ хд

предвидя, что с Hellblade-ом у меня по-прежнему будут траблы, посмотрела его на ютубе. ну, что сказать - очень крутое. не без недостатком, но очень и очень на уровне все равно.

поигрываю в Observer. как ни странно, но к глюкам при допросах быстро привыкаешь и не реагируешь. глюки же, которые появляются от ломки по дозе лекарств, я не сразу просекла и просто подумала, что у меня ноут опять виснет хддд

мыла сейчас посуду и думала, как легко человек может умереть - неудачное движение, пакет под ногами или скользкая ванна, край тумбочки на траектории падения головы - и ты труп, не успев этого заметить. немного навеяно недавним происшествием, но и до него мне эти мысли приходили в голову.

у Кэла прогресс - я начала открывать блокнот, куда записывала первые эпизоды главы хддд

у расписала небольшой разминочный фмоб, даже два.
но вот загвоздка - по сказкам у меня не так хорошо фантазия придумывает. мне даже не так интересно. и плюс без распределения, что для меня почему-то минус к мотивации хд
вспомнилось в связи с этим: в Питере есть Музей игровых автоматов, и там есть парочка автоматов с гонками - выбираешь трассу и играешь один или с другом против бота-времени. и у меня тактика была одна и та же - переместиться на крайнюю полосу, где меньше всего препятствий-машин, и обгонять встречные машины, тут же возвращаясь обратно на крайнюю полосу. такой путь наименьшего сопротивления, что ли.
может, и здесь так же?

завтра отключат горячую воду на четыре дня.

устала чего-то.

@темы: Честно?, Частички реала, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Настроенческое, Игроманское, The color today is grey (с)

14:15 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
боги, поляки шикарны хддд ржач аудитории, конечно, все портит, но тем не менее х)
еще немного к десятилетию серии игр Ведьмака


полный стрим - тут

@темы: Лол Х)))))), Игроманское, Жаждешь справедливости — найми ведьмака (с), Видео

00:04 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
:weep3:
04.09.2017 в 01:25
Пишет Blushunt:

*утирает слезы*
Как же ты все-таки хорош, чертов виедзмин. И как же хорошо ты знаешь, где меня бить, а где почесать.
С днем рождения, одна из любимых игросерий.



URL записи

@темы: Видео, Жаждешь справедливости — найми ведьмака (с), Игроманское

20:26 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
02.09.2017 в 17:48
Пишет Taho:

Разоблачаем: как нагоняют жуть в кино?
Скорее всего, вы сталкивались с этим сотни раз и никогда не задумывались, откуда берется эти потусторонний, леденящий душу эффект... Вы точно вспомните, что чувствовали, когда смотрели "Матрицу" (1999), они встречались вам в "Чужих" (1986), но что это и как происходи на самом деле? Ответ, скорее всего, станет для вас сюрпризом...

На самом деле, этот инструмент называется вотерфон (waterphone) и он часто используется для создания жутких звуков в фильмах.

Вотерфон — странного вида музыкальный инструмент. Состоит из чаши-резонатора из нержавейки и бронзовых стержней различной длины, размещенных по её краю. Внутрь чаши наливается вода. Звуки извлекаются смычком, постукиванием прутьев, резиновым молоточком.

Звучание инструмента может меняться с движением воды внутри. Его конструкция позволяет создавать монолитный многотональный низкий звук. Вотерфон имеет торжественное, «неземное» звучание. Отдалённо напоминает песни китов.

Изобретен и запатентован Ричардом Уотерсом в 1968 году. Вотерфон используется в произведениях некоторых композиторов и в многочисленных саундтреках.


Вскоре после того, как я изобрел waterphone, Джим Ноллмен, барабанщик, работающий на Гринпис, взял басовый ватерфон на Гавайи. И играл посреди моря. Через некоторое время его окружили киты и не уплывали до тех пор, пока музыка не прекратилась плюс ещё с полчасика.



(c)

URL записи

@темы: Музыка, Видео

23:34 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Минутка игроманского и всеми виденного

Первое - у Ледорубов новый издатель. Что, имхо, больше плохо, чем хорошо. Не нравится затея со сменой названия (ибо за старым стояла идея, да и не такое оно запутанное, как кажется ><), не нравится, что будут показывать игру как Hello Neighbor. В последней сюжета не было как такового, и ей был нормален такой формат. Здесь, имхо, это не пройдет.
Хорошо то, что релиз перенесли - пусть лучше доделают, мне кажется х) И заодно геймплей завезли со старым инвентарем хд


Второе - геймплей длс к Дисху. Играть на таком уровне вообще что-то запредельное *-*

@темы: Я Город инсталляцией украшу (с), Игроманское, Видео, I saw a dream, but never sleep, Fascinating *-*, Dishonored

12:29 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
15:40 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
:heart::heart::heart::heart::heart:

29.08.2017 в 13:56
Пишет feyra:

вознесе на небесе и оттуда славослове
Товарищи, вчера со мной случилось :heart:^:heart: Спасибо Эйр за указание пути к святому источнику!

Позорюсь аватарками, хвалю, читаю восхитительные стихи. Настоятельно советую идти и читать тоже, их много, и мне понравился каждый (!), тк в чем-то да прекрасны даже те, которые не совсем мои струны задевают.
Очень звучат они хорошо, правильно звучат, как настроенный инструмент — и это пока мы не берем в расчет технику и содержание.
В общем, я под глубочайшим впечатлением, поэтому держите пятерку фаворитов в случайном порядке. А может, и не пятерку.
Я забыла, как коммуницировать, поэтому полночи просто лайкала паблик и показывала каналу эти вещи.

Я часто рекомендую, но как давно я приносила вам новых людей?
Лайкать нужно везде, и еще тут: m.vk.com/greycurrent

Если вам понравится — сходите к автору, не ленитесь. Оставьте хоть смайлик. Живых авторов нужно хвалить, они от этого стихи пишут :heart:

23.08.2017 в 15:05
Пишет rockatansky:

пошлятина, но для технических нужд (сонет наизнанку)
любовь есть гнус, смятенье и мошка.
любовь есть культ карманного божка,
она есть суета и суматоха.
любовь есть ключ к переключенью дней;
томительно и плохо плавать в ней,
но вне её — томительно и плохо.
непарный зверь, двузубая пята
луны, еда на одного, и та на вынос —
признаю, что любовь есть испыта
ние, и я, и я его не вынес.

любовь есть трубы, в кои мы трубим;
а я всё думал, что любовь что дышло —
я не любил, но жаждал быть любим;
я был любим, но ничего не вышло.

URL записи

14.06.2017 в 00:06
Пишет rockatansky:

Химеры
их было много — с иными я был знаком:
один был дурак из мрамора, сросшийся с потолком:
собой любуется, прочих и знать не хочет;
деревянная кукла, что вечно плачет или хохочет;
голем из глины, что сам молчит, но движим словом под языком;
а я из меди,
и у меня в голове грохочет.

а я из меди, и у меня по горлышку шов;
медь — материал послушный и в принципе недешёв,
но не в этом дело —
я не просил у господа золота или ещё какого добра,
но хотя бы — бронза с малой толикой серебра,
эта бы пела.

о бедная, медная моя голова —
как толпятся мысли в ней и слова,
вещные тайны смятенного естества
разрешены мне,

сколько в ней, господи, столько мне не вместить,
да, я твой гонг, господи, но прекрати в меня колотить,
дай тишины мне

URL записи

ЧИТАТЬ ЕЩЕ ЧИТАТЬ БОЛЬШЕ


URL записи

@темы: Цитатник, Стихи, Fascinating *-*

00:07 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
Она сидит боком, подоткнув подол синего платья так, чтобы закрывать ноги в тонких чулках от соленого злого ветра. Рядом осторожно, будто прощупывая песок, плещется море; его кромка теряется за плотным туманом, и при всем желании она не смогла бы увидеть другой берег, но она точно знает, что вокруг моря нет больше никого.

Она знает это, потому что создала его.

Оно называется Море Слез.

читать дальше

изображение

изображение

изображение


@музыка: внезапно навеялось; не соответствует настроению причем, самое забавное

@настроение: изначально хотела вставить скрин из первой части, но забыла, насколько оно там угловатое х(

@темы: Визуал, По воскресеньям я пишу отличные песни! (с), Навеяно, Музыка, Алисовское

21:40 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
на удивление это даже более залипательно, чем сочетание шляпы-конуса и длинной лестницы хддд

11.08.2017 в 14:34
Пишет Zinzin Moretto:

11.08.2017 в 12:12
Пишет Yharnam:

.
пятница, работать неохота, душа требует радужной наркомании и патихарда



URL записи

URL записи

@музыка: прастити

@темы: YOU DIED, Видео, Игроманское

19:39 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
*бегает и орет*

10.08.2017 в 19:56
Пишет Оксюморон.в.огне:

ROW! ROW! FIGHT DA POWAH!
ска они издеваются над нами, точно вам говорю :'D
троллинг рейтингом 18+

Do the Impossible… Kill a God



URL записи

@темы: Dishonored, Видео, Игроманское

14:57 

*молча присоединяется*

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
10.08.2017 в 13:08
Пишет .digital killer:

я тоже пойду полежу
10.08.2017 в 10:54
Пишет Yharnam:

...
я немного кончился с этого арта и просто пойду полежу немного в углу.


URL записи

URL записи

@темы: Визуал, Игроманское, YOU DIED, Fascinating *-*

00:31 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
попытаюсь хоть немного описать тут впечатления и места, а то уже голова начинает пухнуть хд

выехали 12 числа, приехали 14. с соседями по купе относительно повезло - мать и дочь; матери явно хотелось поговорить, а дочери - полежать в тишине хд вагон был старенький, но добротный. пару раз на длинных, по 40 минут, остановках выходили в город - купить воды или там мороженки хд

хостел, бтв, очень приятный - на небольшие сроки в самый раз. правда, дня два тут с утра не было воды, но была бутылированная - голову не помоешь, но зубы почистить или там сварить себе что-нибудь вполне реально.

14-ое

15-ое

16-ое

17-ое

стала ставить теги и вспомнила, что все хотела сделать себяшку с табличкой Гороховой улицы и подписью "Все еще не скучает" хддд


упд
продолжаем хддд

18-ое

19-ое

20-ое

21-ое

22-ое

23-е

24-ое

25-ое

26-ое

27-ое

28-ое

29-ое

30-ое

31-ое

1-ое

ну а третьего я приехала домой х)


в общем, как-то так. очень насыщенно - как событиями и местами, так и людьми - и в том числе поэтому равно столько, сколько надо. конечно, еще есть чувство недостаточности, но его... в достаточном количестве хддд
надеюсь, Старкон не прикроют, и в следующем году я смогу приехать еще разок <3
запись создана: 17.07.2017 в 21:12

@темы: Частички реала, И Гороховая улица не скучает без меня (с)

22:40 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
пока я с трудом пишу отчетище по Питеру, залипаю немного в игрушки.

...ну, про Дрим Дэдди все и так всё знают хдд
теперь его надо только у себя пройти, ачивки повыбивать хд

сегодня вышла Hellblade; я посмотрела у Блэка первые 40 минут и пошла покупать.
...пожалуй, зря.
нет, игра сама отличная. траблы с технической стороной, ибо, хоть у меня и более прокаченный ноут, но ммммммм я бы хотела, чтобы игра не скакала от 20 фпс до 5, даже будучи на низких графических настройках.
я так один раз уже успела умереть, а учитывая, что через смертей так пять-семь игра попросту сотрет мне сохранения... ну такое, в общем.
сейчас застряла на локации с множеством символов и стабильным 5 фпс, и постоянное мельтешение всего подряд начало, мягко говоря, надоедать ><

отдыхать от всего этого я пошла в Sally Face.
и просто оуууууууу йеееееееессс.
все, кому не хватило Фрэн Боу или кого разочаровало то, во что она в итоге скатилась - вам сюда.
пока доступны два эпизода из пяти, третий будет не раньше следующего года, и это очень плохо, ибо поезд в огне, Киллер, за что.

где-то очень в сторонке размышляю о Prey.

@темы: Игроманское, Частички реала

14:16 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
04.08.2017 в 15:55
Пишет Runasura:

Мир покинул Дэниэл Лихт - композитор Dishonored, а также Silent Hill, сериала "Декстер", экранизации "О дивный новый мир" и многих других.


Ну твою мать :weep3::weep3::weep3: Мир ему пухом. Он был чертовски хорош в своем деле, Dishonored не был бы Dishonored без его музыки. Сколько раз в жизни случаев было, что мне понравились осты в какой-то игре/сериале, я шла смотреть чьи они, а оказывались Лихта. Эх. Мне будет не хватает его музыки. :weep:




URL записи

Всем нам будет не хватать.

:weep3:

@темы: Dishonored, The color today is grey (с), Игроманское, Музыка

20:16 

Безумства нужно совершать - но крайне осторожно || Механический будильник, отстающий на пятьсот веков
02.08.2017 в 13:41
Пишет Taho:

Концептуальные иллюстрации Андреа Ucini


Вглядитесь в эти иллюстрации и что-то скрытое станет явным. В глубине тени или в свете фонаря покажется другой мир или просто любопытный грызун)). Минимализм, конечно, но подход к нему концептуальный. Впрочем, это одно из условий успешных минималистических иллюстраций. Автор - итальянский иллюстратор Андреа Учини, он самоучка.

читать дальше

URL записи

@темы: Fascinating *-*, Визуал

Don't ask, I have no idea

главная